“未來時間線?難道我們要重新進入竹林嗎?”方桐苒問。

小木屋那邊的時間線是處於未來的。

葉晚知點頭,“嗯,回去看看,說不定,有什麼開始改變了。”

“改變?葉姐你的意思是三條時間線會交錯影響嗎?”許洛笙問道。

他想起了剛剛在復健室裡,他和妹妹的對話。

他一開口,他的聲音便被妹妹認出來了。

如果說未來時間線的妹妹單獨獨立於其他兩條時間線,那麼在過去時間線的地窖裡的見面,便不會影響到未來時間線的這個妹妹。

也就是說,未來時間線的妹妹會不認識他。

畢竟他們分別的那一年,他18歲,她17歲。

而現如今,他28歲,她27歲。

眨眼間,已經過去了整整十年。

可妹妹認得他成年後的聲音,所以過去時間線影響了現在時間線。

由此可得,現在時間線的見面也一定會影響未來時間線。

如果真的在現在時間線裡等待三個月,再與妹妹見面,那麼他們的時間成本太高了。

因此,去到竹林,讓竹林裡的時間流速加快他們的時間,是完成遊戲任務的最快方式。

“沒錯。既然這個遊戲的設計者設計了三條時間線,那麼時間線之間一定是彼此交叉影響。而且為了增加遊戲難度,三條時間線的相互影響是有規律的。”

葉晚知心想,這個遊戲的關鍵點就在於必須找到規律,理清楚三條時間線的先後順序,才能完成遊戲。

“有規律?”方桐苒覺得自己又學到了新知識。

江行硯接著話題,“所謂規律是指遊戲中的設定。如果在三條時間線的其中一條時間線做出的任意舉動都會影響其他時間線的話,那麼這個遊戲的變數太大了,會產生無數可能性。而無數可能性意味著無解。所以,遊戲必須有規律,也就是有設定。我們只有按照遊戲中的設定來完成特定劇情的推進,我們去到其他時間線時,其他時間線才會被改變。”

“原來是這樣,這也就解釋了,為什麼我們有些行為會觸發新場景。能觸發就說明我們的行為符合了遊戲的設定。而如果我們的行為和設定不符合,我們就會陷入無限迴圈中。”

方桐苒邏輯思維很強,一下子明白了這個遊戲的本質。

她不禁有些好奇,“這個遊戲又是誰設計的呢?這個遊戲簡直是一場頭腦風暴的狂歡盛宴,真是太有意思了!我好想見一見這個人!”

葉晚知邊聽邊點頭,似乎是對這個遊戲的設計者產生了一絲敬佩。

能設計出這樣遊戲的人一定是一個絕對強者,才能在無數種可能性裡面「立間」,單獨挑選出最符合邏輯的幾種可能性,組合成遊戲玩法。

既做到讓遊戲開放,可以讓「遊客」不停思考,想出無數合理解法,同時又給出了唯一確定的答案。

不至於讓這個遊戲過於開放而產生許多不可控性。

可以說是把「控制權」拿捏得正好。

四人從醫院出來後,走了一條和之前進竹林並不同的路。

之前是先去到村莊,再到妹妹的家,再從家後院走了一條羊腸小道進的竹林。

這一次,葉晚知打算往醫院後面的瀑布那邊走。

“這邊也有路嗎?之前看的地圖上只畫了一個瀑布,並沒有顯示有小路可以直通竹林。”方桐苒邊走邊看。

葉晚知心中也不確定瀑布這邊是否可以走到竹林,但是‘許洛霜在瀑布那邊’這條資訊是她透過讀宋聞璟的心聲得知的,所以這條資訊一定不可能作假。

況且,從地圖上看,醫院後面的這個瀑布,和之前他們在竹林裡探尋的