“中午想吃啥?我請客。”

“還是你請客,我買單唄。”

“不至於吧,好歹我得大方一回。”

“算了,外賣我都點好了。”

楊浩想了想。

自己好像也不能隨便在外面吃。

必須去選哪種符合要求的美食。

還真的有些費神。

這樣看來外賣還不錯。

不用考慮這些。

“其實點外賣,主要是方便你玩遊戲。真的,我覺得這很不錯。就是太難了點。”

羅鵬說的這遊戲。

楊浩清楚。

就是躲技能作者做的那個。

他在後臺私信過自己。

羅鵬不僅早就幫忙體驗了,還在直播中進行過稱讚。

羅鵬點開遊戲,同時介紹道:“作者叫杜超,他目前就只完成著一個場景,並且bug也不少,但不妨礙這是一款很特別,也很帶感的遊戲。”

在遊戲載入的過程中。

楊浩想了想,給齊山發了個訊息,讓他把小說發給自己。

不過齊山沒有第一時間回覆。

就在此時,遊戲載入完成。

沒有什麼公司Logo,也沒有什麼開場動畫和遊戲教程。

很明顯,杜超根本來不及弄這些玩意兒。

畫面很粗糙,有明顯的顆粒感,風格看起來偏暗黑系一些。

如果只是看畫面和人物模型,說實話一點都不吸引人。

由於沒有教程,楊浩只能摸索。

好在基本操作跟一般遊戲差不多。

楊浩操縱的角色是一位持刀的俠客。

一邊看著技能,楊浩一邊摸索。

劈斬、跑砍、反撩、橫掃……

這些動作竟然都能做得出來。

不僅如此,攻擊方式還能進行組合,作出連續技。

不得不說,這打擊感還挺到位的。

特別是連招造成的連續擊打,竟然讓楊浩很有成就感。

羅鵬忍不住誇讚道:“標哥,還是你6,這麼快就上手了。我試連招可是花了好幾個小時。”

楊浩沒有出言評價,而是繼續挑戰更高次數的連招。

俠客的攻擊速度不快,但敵方卻非常敏捷,並且AI程度還非常高,懂戰術知道選擇合圍。

並且敵方單位也有不同型別,肉盾移動慢攻擊高,刺客移動快,攻擊頻率高。

這些怪各有特色。

只不過外觀有些一言難盡。

“難度對於普通人來說,還是有些大,不過這遊戲應該會擁有一批死忠粉,這杜超還真是有一定的創新能力。”

“嘿嘿,因為遊戲進度的問題,具體的設定目前還無法一窺全貌,不過你可以看看他寫的介紹。”

羅鵬點開一個文字。

“連擊系統可以讓習得的技能編輯組合起來,達成滑鼠一鍵便能連續釋放許多攻擊動作。

在面對敵方攻擊時,可以反擊、格擋、閃避、跳躍等。

必殺技的施放方式,需要用滑鼠在螢幕上畫出指定的軌跡,像是「V」、一橫一豎、斜線等。

還有,斬掉敵方手臂,對方攻擊力下降;斬掉敵方大腿,對方移動速度下降。”

因為資金和人力的緣故,在武器裝備這一塊,杜超也花了不少心思,打算用寶石鑲嵌來替換。

看著杜超寫出的想法,楊浩沒有太多猶豫道:“這遊戲我們投了!他是怎麼想的?”

“他不想做管理,只想做遊戲,能拿到工資和一部分分紅就行。”

“這要求也太低了。既然要做,我們就必須做好