第52章 全球資料化5(第2/2頁)
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都在提心吊膽的躲避怪物,幾乎沒什麼時間逛交流頻道,錯過了這個訊息也不一定。
不過如果這個方法有用的話,那麼大傢伙殺怪物的數量可能會有所提升,對玩家們來說,這倒是個好訊息。
太裂了:“真的嗎?這倒是一個好辦法,謝謝朋友的分享,剛好我也有一根鐵棍,平時都是嫌它太重,這一次倒是可以拿來試試。”
牛牛:“話說你們今天都殺了多少隻怪物,我今天費勁巴拉的忙碌了一整天,還差點受傷,總共殺了也就十幾只怪物,連20只都不到。
也不知道遊戲說的那個行走的商人在哪裡,現在好不容易有了十幾個金幣,就想買點東西打打牙祭……有誰知道怎麼找到行走的商人嗎?
有知道的給老弟科普一下,感謝感謝!”
周安安……真敢想啊,才十幾個金幣,就想去行走的商人那裡買東西。
她擁有154個金幣,也不敢這麼張狂啊。
要是讓這些人知道了,行走的商人那裡那些商品的價格,會不會打擊他們殺怪物的積極性?
要知道,如果是一天只能殺十幾個怪物,那豈不是十天才能換一個麵包?
真要是十天換一個麵包,都不等麵包換到手,就已經餓死了!
更何況,殺怪物也是要消耗大量體力的,沒有食物和水的補充,連殺怪物都沒有力氣。
周安安猶豫了一下,考慮著是不是要把行走的商人那裡的商品價格透露一下,但猶豫再三,最終還是沒有透露。
還是別打擊他們殺怪物賺金幣的積極性了,更何況自己說了,他們也不一定相信,說不定還覺得自己不安好心,危言聳聽。
就讓這些人心存希望也好,好歹保持著殺怪的熱情,也能在前期怪物還弱的時候多殺點怪物,要不然那些活下來的怪物,後期會變得越來越強,而活下來的怪物越多,將來他們的日子就越不好過。
雖然對周安安來說,大不了單打獨鬥不是那些怪物的對手時,就躲在屋子裡不出去,苟也能苟到遊戲的最後。
反正她空間裡的食物和水足夠她消耗的~~剩下的後期還能換點積。