返程的路上,雲梟寒自己做了個戰後總結。

對於這次討伐戰,雲梟寒談不上滿意不滿意,一個小任務罷了,並不會對整個西里島攻略有什麼影響,攻下營地,己方也沒有任何人死亡,主要目的已經達到了。

不過終究是沒能全殲強盜,任務收益肯定會下降一些,算是個小缺憾,還是需要檢討並加以改進的。

硬要找問題,那問題肯定是有的,比如雲梟寒在這次討伐戰中從頭到尾沒有召喚【夏侯惇】。

與帕羅洛相比,【夏侯惇】在人物屬性上儘管有差距,倒沒有差的特別多,可因為角色模板的差異,生命值、法力值等基礎屬性的差距就比較大了,掌握的技能數量也少的多。

哪怕是隻拿雙方都最為擅長的火系技能作比較,【夏侯惇】也只有兩個攻擊型火系法術,帕羅洛卻有七個攻擊型火系法術,還不包括火焰模擬龍息,論火系加成,【夏侯惇】有【火角惡魔血脈】,帕羅洛也有【火蜥蜴血脈(Npc專有)】。

不過【夏侯惇】的火系法術雖少,但卻是【大火球術】和【火牆術】這樣的帕羅洛都沒掌握的極品戰爭法術。

【大火球術】可以曲射,在攻城戰中頗為好用,【火牆術】也是隻要不超出施法範圍,且不被阻礙視線就可以施放,只有木柵欄充作圍牆的簡易營地可擋不住【火牆術】。

因此別看【夏侯惇】只有兩個火系法術,但隨便哪一個用出來,效果都是槓槓的。

那有人就要說了,既然效果好,雲梟寒為什麼還不把【夏侯惇】召喚出來,這不就是輕敵麼。

還真不是,雲梟寒不召喚【夏侯惇】有自己的考量。

首先昨天偵察的時候,做偵察任務的玩家就已經發現這個強盜營地比較弱了,所以今天在前往營地的路上,參與任務的玩家們就已經知道本次任務難度偏低了。

難度高,雲梟寒不出手不行,這穩贏的局,玩家們就希望雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表現的機會,這樣他們才能多獲得些任務獎勵的功勳和經驗。

雲梟寒在西里島分支任務中是將帥定位,多殺也不會增加多少收益,自然樂得成人之美。

而且雲梟寒也有自己的小算盤,在這種大型團隊任務中,受組隊經驗削減機制影響,玩家就算處於一八時段也是無法透過戰鬥來獲得經驗的。

玩家都無法獲得經驗,那需要分享主人經驗的坐騎、寵物就沒有經驗可分了,哪怕用了【練伴卡】都不行。

但Npc私兵卻不受此影響,他們仍然可以正常獲得等級經驗和品階經驗,且一定的實戰品階經驗也會微微提高私兵品階升級時領悟技能的機率。

因此雲梟寒也想自己少出點手,讓私兵多拿點經驗,也就沒有把【夏侯惇】給召喚出來。

雲梟寒在本次討伐戰中最大的問題其實是高估了敵人,他沒想到這群強盜這麼不經打,甫一接觸,帕羅洛還沒怎麼發威,強盜們就全軍崩潰了。

其實最大的問題還是在私兵的使用上保守了,看到強盜衝過來,雲梟寒就立刻指揮私兵後撤,拉開了距離,導致在強盜潰逃時沒能讓法師兵用地形改變類技能延緩敵人。

這次雲梟寒帶的私兵裡雖然只有7名法師兵,但卻有2個法師兵擁有地形改變類技能,比例乍一看還算挺高的,但考慮到其中一個法師兵是之前雲梟寒自己刷戰場練起來的,那真正全靠日常訓練練起來的擁有地形改變類技能的法師兵就只有一個了。

雲梟寒自己練出來的那個法師兵掌握的地形改變類技能是【油膩術】和【泥沼術】,另一個日常訓練出來的法師兵掌握的地形改變類技能是【陷坑術】和【土牆術】。

地形改變類技能雖然戰術價值很高,但缺陷也同樣明顯,施法距離較短