提前在俯衝路徑上等著才能攻擊腹部意味著玩家要冒很大的風險,在完成攻擊後如果不能及時閃開,就變成以血換血了,甚至有被抓上天去的風險。

而想攻擊指定部位還不能使用鎖定類技能,因為鎖定類技能在選定目標後,具體攻擊什麼部位完全是隨機的,比如【空雷法彈】,其放出的法彈在轉換空間後大機率會出現在雙頭雙足飛龍或上方,偶爾有那麼一兩顆出現在雙頭雙足飛龍下方,還不一定會打中腹部,有可能會打在爪子或別的部位上。

雙頭雙足飛龍畢竟不是守關boss,血量比奧舍爾低很多,雙防也要略低一些,如果雲梟寒團隊肯冒險,用換血的方式強攻其腹部,是可以在數分鐘內完成擊殺的,但問題在於現在在限定時間內擊殺奧舍爾都有些來不及,根本不可能再分派人手去擊殺雙頭雙足飛龍。

可雙頭雙足飛龍掠地俯衝的威脅太大了,頻率還相當頻繁,在奧舍爾的指揮下,兩頭雙頭雙足飛龍交替著進行俯衝,基本都是上天后只完成一次雙頭齊射噴吐,就又要降低高度進行俯衝了。

這乍一看好像是好事,但實際上卻給雲梟寒帶來了不小的麻煩。

別看俯衝傷害到玩家數量不比噴吐攻擊少,傷害還更高,可這個俯衝的貼地飛行部分其實只有短短几秒時間,更多的時間花費在了驟降和拉昇上,導致俯衝的發動間隔較長,其實際發動頻率實際是遠遠低於噴吐攻擊。

別忘了【極限援護】援護成功的判定條件,得3秒內自身受到傷害,援護物件未受任何傷害(護罩被攻擊不算受到傷害),才算援護成功,當次技能冷卻時間才能縮短5秒,不然就得等8秒才能完成冷卻。

俯衝的發動頻率低,就意味著雲梟寒受到的傷害的頻率也低,也就更難觸發援護成功的減cd效果、

儘管還能利用奧舍爾的攻擊來觸發援護成功,但因為隊友被俯衝到兩次後就得補盾了,俯衝範圍大又導致受害玩家較多,頻繁補盾就成了一種剛需,從而也導致奧舍爾的仇恨迅速衰減,等奧舍爾不再追擊雲梟寒時,光靠兩頭雙頭雙足飛龍就沒那麼容易觸發援護成功了。

要知道【極限援護】的冷卻時間是從刷上護罩的那一剎那開始計算的,就是說判定援護成功與否的那3秒也算在8秒冷卻時間內,當3秒結束,如果判定援護成功,減掉5秒後,【極限援護】也正好完成冷卻,援護不成功則需要再等待5秒。

這一來一去的差別可大了,直接決定了雲梟寒給人刷盾的效率。

另外一個限制【極限援護】使用的是耐力,雲梟寒剛學【極限援護】的時候才62級,用一次差不多要消耗12%的耐力,現在又升了2級,耐力總量有所增加,用一次【極限援護】只需要消耗11%的耐力了。

雖然消耗仍然較高,但平時消耗耐力的大頭是持續舉盾格擋,會一直消耗耐力,舉盾格擋過程中耐力也無法自然恢復,現在只面對奧舍爾和兩頭雙頭雙足飛龍,不需要頻繁巨盾,偶爾在需要時進行格擋就行,在絕大多數時候耐力都處於自然回覆狀態。

雲梟寒畢竟是盾職,還是巨盾守護這樣的2轉稀有職業,無論是耐力成長,還是耐力回覆速度都是遠高出大多數職業的,耐力回覆速度一般來說又比法力回覆速度要快不少,所以使用【極限援護】只要不是特別頻繁,耐力並不算特別緊張。

再加上【持盾呼吸法】可以使舉盾的耐力消耗降低50%,成功格擋時還有20%機率恢復10%耐力,哪怕5秒內只能觸發一次,在不能頻繁觸發成功援護的當前局面下耐力也顯得足夠寬裕了。

由於常常需要等待8秒再能再次使用【極限援護】,雲梟寒補護罩效率就有些跟不上了,為了避免隊友遇險,同時也是減輕隊友壓力,雲梟寒開始嘗試其它對策。