第1574章 地區保護主義(第1/2頁)
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另一個妨礙雲梟寒參與擊殺行省級boss出現資訊的關鍵原因則是“地區保護主義”。
“地區保護主義”出現在網遊中似乎是有些扯,但誰讓《抉擇》的遊戲地圖太大,同個陣營的玩家又分屬多個玩家主城呢。
行省級boss在玩家眼中絕對算的上稀有資源了,隨機重新整理一個出來,剛好出現在己方主城所在的地區那自然是很搶手的,同一個主城的玩家都要爭破頭,就更別說其它主城的玩家了。
在絕大多數情況下,本城玩家都會先一致對外,先確保肉爛在自家的鍋裡,然後再內部爭搶。
只不過人群中混雜少數外城玩家是很難被認出來的,畢竟玩家名字上不會顯示所屬主城,只會顯示所屬公會,而一個玩家主城的公會太多了,沒人會那麼無聊,把本城所屬的公會都一一記下。
本城的公會都認不全,外城公會就更不用說了。
由於難以辨認,人數不多,還缺乏組織,很難形成競爭力,所以這種“地區保護主義”一般針對的都是外城較為出名的大公會,又或者是成功組織出較多人手的外城多家公會聯合體。
在這種情況下,本城公會勾結外城公會一同打行省級boss的行為是極為遭人詬病的,甚至有可能因此遭到本城其它公會或玩家群體的聯合圍攻。
相比之下,外城個人參與行省級boss的boss戰就極少會被針對了,畢竟少數個人在行省級boss戰中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家團隊,有隊友照應,整個boss戰從頭參與到尾,還一次沒死(boss戰中死亡要掉一定比例的戰鬥貢獻,如果沒人幫忙復活,跑屍過程要浪費不少時間不說,跑屍時間過長,超過一定時間沒能續上戰鬥貢獻,前面積累的戰鬥貢獻還可能會被完全清零),個人戰鬥貢獻也基本不可能超過1%,能分到掉落的機率實在不高。
因為“地區保護主義”的存在,雲梟寒也不得不有所忌諱,在去其它玩家主城所在地區參與行省級boss戰的時候不組團前往。
只是孤身一人前去的話,雲梟寒就很受該地區主城玩家團隊的歡迎了,畢竟個人實力擺在那,又是遊戲第一t位,單獨一人最多也只能分走一個掉落,卻能大幅提高團隊的安全性,讓團隊成員可以安心輸出,放膽輸出,不用為了控制仇恨而收著打,從而可以大大提升團隊的總體戰鬥貢獻,再划算不過了。
但有利就有弊,由於名聲太大,雲梟寒在遊戲中幾乎可以說是無人不識,只要看到他的遊戲id,就知道他是外援了,因此即便雲梟寒只是一個人參與其中,和他合作的本城團隊依然難免遭人閒話,甚至是刻意針對。
閒話不用在乎,頂多是公會口碑變差點,和實實在在的掉落收穫相比不值一提,更何況還只是公會口碑可能會變差,不是一定,雲梟寒這麼大名聲,仰慕他的玩家也不在少數,一家公會能同他合作在不少玩家眼中也是很漲面子的事情,別家公會想合作還沒機會呢。
真正麻煩的還是其他玩家公會的小動作,甚至是多公會聯合團隊毫不掩飾的敵對行動。
面對這種情況,雲梟寒也沒有太好的辦法,行省級boss的強度在那,沒個百人團隊根本不可能在總體戰鬥貢獻中分到大頭,來湊熱鬧的玩家總數也基本不可能在千人以下。
在這種規模的爭鬥中,雲梟寒雖然自保無虞,甚至可以在敵我數量差距不是很懸殊的情況下,靠一己之力在一定程度上改變戰局,可對爭搶boss大局來說就顯得頗為無力了。
敵方團隊哪怕成不了事,卻可以壞事,我方團隊搶不到boss,雲梟寒所在團隊也別想搶到,而壞事可要比成事容易多了。
更要命的是就算雲梟寒想打,同他合作的團隊卻未必想打,打完bo