第1556章 設計精巧的蒐集任務(第1/2頁)
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首先玩家需要透過和NPC聊天來蒐集資訊,某些NPC是會在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,NPC不會給物資做個急需程度的排行,所以還需要玩家透過自己的觀察來進一步完成情報蒐集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個急需排行出來。
其次蒐集任務還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會隨著玩家提交物資而實時變化的。(提交物資就是在申請任務結算,玩家在一輪任務中只能提交一次物資)
打個比方,A、B、C、D四名玩家都在挖銅礦,他們四個人都有相關的挖礦技能,挖礦效率相差無幾。
四個人在挖了半個小時後就都挖到了可以滿足任務最低需求的銅礦,但還有A玩家立刻提交了任務,另三名玩家都選擇繼續挖,B玩家在挖了一小時後選擇了提交,C玩家在挖了一個半小時後選擇了提交,而D玩家則卡著二小時的最終任務時限提交任務。
由於A玩家提交的最早,此時銅礦的需求還非常高,A玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎勵卻並不少。
之後不斷有玩家選擇提交銅礦,埃裡切城對銅礦的需求也隨之不斷降低,等B玩家提交銅礦的時候,他上繳的銅礦雖然是A玩家的二倍,可獲得的獎勵卻只比A玩家多一點點。
再往後可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,C玩家用A玩家三倍數量的銅礦換來了A玩家1.3倍的獎勵。
而D玩家在準備提交任務的時候,埃裡切城卻恰好收夠了銅礦,暫時中止了對銅礦蒐集。
這樣一來D玩家的銅礦就暫時無法提交了,蒐集任務也失敗了。
乍一看好像有漏洞可鑽,這輪任務提交不了銅礦不要緊,採集的任務用銅礦又不會消失,等以後再有銅礦蒐集任務還可以交,到時候可以在蒐集任務正式開始後的第一時間提交,此時正是銅礦需求的最高點,會獲得很高的任務獎勵。
可嚴謹的遊戲設計師怎麼會留下如此明顯的漏洞,這個空子是可以鑽,但代價太大了,任務失敗不僅會倒扣玩家評價分,還要扣除一次任務失敗機會(玩家沒死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗稱的扣掉一條命。
玩家初始一共才三條命,一般來說每完成五次戰鬥任務或十次非戰鬥任務才能增加一條命,隨隨便便因為一個沒什麼戰鬥的蒐集任務就扣條命,這哪耗得起啊。
另外本輪蒐集多種物資,但提交時只提交其中一種物資來完成任務的路子也是走不通的,玩家提交物資是一鍵傻瓜式的,一旦點選了提交,身上所有帶(蒐集任務)字尾,同時又是還在收的物資就會全部交出去。
而且帶(蒐集任務)字尾的物資不能放倉庫,也不能交易,只能隨身攜帶,卡著不交只會導致蒐集任務失敗,還很佔行囊格子。
所以本輪沒交成,之後再提交的任務機制更多的是對玩家的一種補償,讓玩家不至於因為交晚了而過分懊惱。
綜上所述,生活玩家做蒐集任務如果生搬硬幹只能事倍功半,得善用頭腦才能事半功倍。
蒐集任務雖然設計的很精巧,但說實話和雲梟寒關係不大。
他一個純戰鬥玩家,一個生活技能沒有,去做採集礦石、植物等工作的效率太低了,就是釣魚他都不行,那些釣魚大佬的效率能甩他八條街。
雲梟寒能做的就只有狩獵,這也是任務設計師給純戰鬥玩家留的唯一一條路,狩獵是不需要任何生活技能配套的,射死野生動物後就可以割肉了。
而且食物是無限收購的,食物需求雖然也會隨著玩家的物資提交而變動,但變動幅度是很小的。
換而言之蒐集食物的