第1559章 紅山火巨人(第1/2頁)
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最後是巡邏任務,相比偵察任務,巡邏任務的目的是維持城市治安,大部分都是偷竊、搶劫、街頭鬥毆、農田被破壞這樣的惡性治安事件,情節並不算嚴重,不需要擊殺目標,只需要制伏或擒獲犯罪者就夠了。
由於沒出現擊殺,自然也不會有掉落。
巡邏任務中的大多數犯罪者的戰力並不強,數量也不多,玩家應付起來比較輕鬆,所以巡邏任務的難點並不在於戰鬥,而是在於時機的把握,以及對巡邏區域的布控。
參與巡邏任務的玩家團隊得具備一定的觀察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已經造成較大破壞後才出手,那就太晚了,惡劣影響已經造成了,會大幅降低任務評價,從而降低任務收益。
可動手又不能太早,太早犯罪者還沒出手,只是有嫌疑是無法定罪的,抓了人也是白抓,同樣會降低任務評價。
無論是早出手還是遲出手,任務評價多降低個數次,降到不能再降,巡邏任務就失敗了,因此玩家團隊必須得抓準時機,並更好的布控巡邏區域才行,不然要有哪個邊邊角角的區域沒照顧到,沒安排上人,出了事,那就只能嗚呼哀哉了。
所以巡邏任務中的每名玩家都不能摸魚,得長時間的巡視個人巡邏區域,而團隊首領也得給每名隊員妥善分配好巡邏區域。
這顯然不是簡單的活計,不能硬生生的按照區域大小平均分配。
像一些較為繁忙,人來人往的區域更容易出事,管控難度也更大,那麼就得劃分的小一點讓玩家來巡邏。而像農地這樣沒多少人活動,一名玩家就能管上一大片。
因此巡邏區域的分配不僅是個技術活,還需要一定的經驗,只是科西嘉領玩家目前還是剛剛接觸巡邏任務,都沒有經驗可言,只能憑腦子來了。
不過也不要把巡邏任務想的太難,部分惡性治安事件中犯罪者並不會傷人,也不會破壞設施,比如偷竊,即便玩家的反應慢一點,等小偷偷完了東西,已經開始跑路了才反應過來,開始抓人。
只要最後沒讓小偷跑了,成功抓到人,那麼即使後知後覺,但因為沒有任何人或設施受到損失或破壞,沒造成惡劣影響,也就基本不會降低任務評價。
反倒是提前出手,幾乎是百分百會降低評價,只是降低的不多罷了。
所以在做巡邏任務的時候,玩家在出手時機的選擇上大多數時候都是寧晚不早。
雲梟寒做的是狩獵,食物不需要考慮需求波動,他又是當射術練習在做,那肯定是要做到快滿2小時的任務時限才會去提交任務,而巡邏任務的任務時限只有半小時,當雲梟寒提交任務的時候,巡邏任務都已經即將做完四輪了。
儘管基礎任務的難度不高,但由於是剛剛接觸巡邏任務,玩家團隊的任務完成情況並不算很理想,任務評價普遍很低,任務獎勵收益只能算是聊勝於無,甚至還有個別玩家團隊失手次數過多,導致巡邏任務直接失敗的情況出現,就很尷尬。
相比之下收集任務完成情況就要好上許多了,除了也有個別過分貪心的生活玩家因為任務提交過晚導致任務失敗之外,絕大多數都較好的完成的任務,獲得了不錯的任務獎勵收益。
雲梟寒完成蒐集任務後也拿到了獎勵,可他沒有相關採集技能,射術又不精,哪怕做滿了快2小時,任務收益也要比那些擁有采集技能玩家低很多,只拿到0.96%的當級經驗,以及240點功勳。
看到這個頗為寒磣的任務獎勵收益,再看看時間,已經是20:41了,雲梟寒也懶得再用今天剩下的那一次次分支任務接取權了,做一次收集任務2小時呢,就這麼點獎勵,做任務還不如下線睡覺呢。
休息好了,明天練級的時候效率高點,這點任務獎勵輕鬆就能賺回來。