毫無意外,升級後的【雷爪之刃(升)】變成了傳說品質,裝備等級也從43級升到了63級,增加的力量和體質屬性也隨之從75點提高到105點。

裝備特效1的氣系法術施法時間縮短從0.5秒增加到1秒。

這個裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,只不過雲梟寒沒幾個氣系法術,施法時間還都不長,對他這個裝備特效的提升反而沒多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能【強效連鎖閃電】,吟唱時間從1.5秒降到0.5秒。

裝備特效2的抗打斷機率從15%提高到25%,這個提升挺實用的。

裝備特效3(青色幼龍之牙)的物攻附帶雷系傷害從(1*力量屬性)提高到(2*力量屬性),這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著提升不多,但這個雷系傷害無視雙防,只考慮被攻擊物件的雷抗或氣抗的,就很給力。

雷系是氣系的下屬分支,既然會被雷抗剋制就必然會被氣抗剋制,所以裝備說明也不會額外再作說明,不過由於氣系攻擊技能大多都是雷系技能,所以加氣抗的裝備就很少見,大多都是加雷抗的。

裝備特效4(青色幼龍之牙)的物攻麻痺機率從5%提高到10%,但物理攻擊的麻痺時間沒變,仍是1秒,氣系攻擊法術的麻痺機率從15%提高到25%,法術的麻痺時間也從1.5秒延長到2秒。

這個裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質提升,使麻痺機率提高了不少。

裝備特效或裝備技能控制機率就看裝備品質,就相當於技能控制機率看技能品質一樣,不過裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控制機率享受不到血脈壓制的加成。

普通玩家無所謂,他們的血脈壓制不了別人,反而被別人壓制,不享受血脈壓制加成對他們來說反而是好事。

相反,血脈品質較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓制作用不到裝備上,實戰中裝備特效和裝備技能的控制就很不穩定,尤其對雲梟寒這種血脈品質極高的狠人來說更是如此。

裝備自帶技能【強效連鎖閃電】的技能傷害從(3*智力+1.5*魔法攻擊力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻擊力),彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊範圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。

技能冷卻時間也從1分鐘縮短到了40秒,縮短了三分之一,這麼大的縮短,肯定是秘銀的功效了。

如果能把20次打滿,【強效連鎖閃電】的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到【強效連鎖閃電】對每個目標只會造成一次傷害,不會反覆彈射同一目標,所以想彈射滿20次沒有那麼容易。

不過這對雲梟寒來說應該不是什麼大問題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒那膽量敢來找他的麻煩啊。

因此這個【強效連鎖閃電】的提升對雲梟寒來說還是很實在的。

然後還額外增加了兩條秘銀特效,本來應該是隻增加一條的,但受【青色幼龍之牙】影響,又多增加了一條。

加上前面的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經為【雷爪之刃(升)】增加了足足三條裝備特效。

這【青色幼龍之牙】還是打雷爪狗頭人之王召喚出來青色幼龍獲得的,當初對《抉擇》的瞭解還不深,還覺得只是個特殊道具,沒什麼大不了。

現在回頭再看,這【青色幼龍之牙】實在是有些牛啊,這比很多罕見級奇物都強了,感覺就像在一個武器上又插了一個副武器一樣。

但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。