不要覺得辛辛苦苦總結的心得就這樣教了很可惜,閒的蛋疼和好為人師的玩家多了,雲梟寒不教,有的是人教。

這種操作上的技術積累只要肯練,肯花心思總結,在花費大量時間後就一定可以總結出來,哪怕天賦不夠,總結出來的技巧比較片面,但玩家這麼多,林林總總的心得集合起來,絕不會比雲梟寒一個人總結的技巧差。

可雲梟寒搶先發出來,就佔了個先發優勢,更別說還快別人那麼多了,這輩分一下子就起來了,別人再怎麼研究總結,都得承認雲梟寒才是體感招架的開山老祖。

雲梟寒可以把這個【招架】的技術帖做成收費帖,既能掙錢,還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費技術帖第一人的印象。

順便還能預測下【招架】、【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】要漲價,進一步賺取聲望的同時,為他之後的賺錢大計做下預熱。

這麼多的好處,才花七天時間做提前練習,真是千值萬值。

就算七天的時間不足以讓雲梟寒練好【招架】的操作,但他自己做影片啊,操作爛點也不要緊,精選一段連續數次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來麼?

只要剪輯的好,中等水平的操作在精華集錦裡都可以帥的跟神一樣。

由於沒有合適的64級頂級血脈怪可打,升上63級後,雲梟寒仍然繼續刷63級的“紅山角魔”練級。

“紅山角魔”作為練級怪還是很不錯的,惡魔血脈材料的掉率相當高,【夏侯惇】對惡魔血脈材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著沒壞處。

因為升了1級,升級所需經驗增加了20%,現在又是打同級怪,沒了打高一級怪的20%經驗加成,所以升級速度的下降還是很明顯的。

相反在個人戰力上,升到63級雲梟寒只是屬性高了些,【招架】才剛剛開始練,對練級沒什麼幫助,甚至因為頻繁嘗試去招架,導致漏過後盾牌格擋不及時,血量損失反而略微變多了一些。

只是因為他防禦實在太高,回血能力又強,血量損失略微增加並沒有造成什麼負面影響。

在長時間的刷怪過程中,雲梟寒對招架的使用逐漸熟練了起來,成功率有所提高。

說起來在體感操作模式下,招架的操作難度的確大幅下降了。

之前沒遊戲艙,得靠調整方向和高度來讓自己的武器和敵人的攻擊對碰,具體操作幅度很難控制,現在只要動動右手臂就可以(玩家獲得遊戲艙後,可以自行設定哪個手為主手,比如左撇子就可以把左手設為主手),難度顯然不可同日而語。

野怪的技能畢竟有限,AI相對玩家也要死板許多,來來回回就那麼幾個常見套路,熟悉了之後無論是猜招還是預判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡單了。

而且雲梟寒打的還是挑戰級的頂級血脈怪,要是打戰力等級更低的怪,招架起來還會容易許多。

另外招架僵直並沒有想象的那麼容易出現,因為攻擊角度和招架角度的問題,很多時候己方武器和敵人的攻擊並不是正面對撞,在短暫接觸後就會滑開,減傷是減傷了,但卻不會觸發僵直檢定。

再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰攻擊哪怕被正面招架,觸發了僵直檢定,也不是每次都會被僵直。

雲梟寒算了下,大概只有六成多點的僵直機率,僵直時間也大多隻有0.5秒,很少會僵直1秒,至於1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒出現過。

招架“紅山角魔”都是這樣,對上屬性還要高很多的折磨級首領魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拼僵直檢定,那八成也是雲梟寒會被僵直