這個問題雲梟寒也和lr鐒談過,但他一直改不過來,他當大家長當習慣了,總覺得別人做事都沒自己靠譜,會出問題,然後什麼事都搶著去做。

因此想要真正改變lr鐒的管理方法,只能靠他自己哪天突然受到刺激覺悟過來,別人是幫不上忙的。可一旦他真正從本質上改變管理方法,他雖然不會像頓悟那樣得到爆發性提升,但真正可以管理的人數上限卻會迅速遞增,而且也會懂得培養人才,管理組織能力就會慢慢超過現在的且聽風吟。

不過且聽風吟之前也同樣缺乏管理較多人的經驗,在得到雲梟寒重用後,能力一直在飛速成長中,而且作為領地管理方面的第二把手,他得到的鍛鍊也比lr鐒多的多,大局觀也更加出色,lr鐒雖然沒什麼山頭主義的想法,但還是把他自己的公會看的太重,視野還沒完全放到整個領地上來,雲梟寒還是更看好且聽風吟一些。

lr鐒除了有極強的管理、組織、協調能力外,指揮能力也相當高,畢竟他的個人威望在那,對本公會的玩家又異常熟悉,指揮起金屬元素公會的玩家是得心應手,對戰局的分析判斷也理智而清晰,不過他並不長於應變,指揮非金屬元素公會的玩家時的表現也要差不少,在臨場指揮方面還是有一定的侷限性。

出於綜合考量,雲梟寒迅速做出了安排。

純以能力來說,lr鐒是最適合抓總的,但他畢竟是金屬元素公會的會長,身份上有些尷尬,因此雲梟寒還是讓拂衣隱鬧市作為整個阻擊工作的總指揮,lr鐒則作為分團指揮官負責指揮金屬元素公會的玩家,死靈裁決和風過無痕則帶第二、第三個團,分別負責指揮不同人員,前者能力更強,就帶領地裡鄉巴佬俱樂部和黃金之城公會的玩家,後者則帶凌穹閣的一小部分後備人員,再加上其他兩個公會的玩家。

最愛紫媽則留下來協助且聽風吟,承擔原來拂衣隱鬧市的工作。

放哨玩家因為數量不多,站位又很分散,並沒有立刻開打,而是稍微後退匯合其他人後再對三大公會的先頭部隊動手。

三大公會的玩家本來就是來搗亂的,前面沒動手是因為這些先頭部隊的主要目的是打探情況,他們想先衝到boss那再動手,但現在既然科西嘉子爵領的玩家率先動手了,他們自然也不會客氣,立刻展開了反擊。

科西嘉子爵領的玩家人數更多,在等級上也有優勢,三大公會的先頭部隊很快就傷亡近半,不得不後撤先做避讓。不過科西嘉子爵領的玩家還沒來得及高興,遠處就又出現了不少三大公會玩家,這三家公會雖然沒有進行溝通合作,但彼此卻也心照不宣,很有默契的同時向西嘉子爵領的玩家發起了攻擊。

幸好這時拂衣隱鬧市等幾人也帶著後備部隊趕到,雙方隨即展開交戰。

雖說在大規模對抗中,採取抱團站位的一方要佔據明顯優勢,但三大公會的目的並不是對敵人造成殺傷,而是要突進到boss點妨礙雲梟寒團隊打boss,這裡的地方又大,並不存在唯一的通路讓科西嘉子爵領的玩家去堵,他們要是都站在一起抱團的話,就很難阻止三大公會的人繞過去,也就阻截不了敵方玩家。

當然,如果雲梟寒這一方單獨抱團,在傷亡比例上會很佔優勢,但肯定也會把很多的敵人漏到boss點那邊去,這顯然是不可接受的,所以戰鬥很快就變成了完全的運動戰,追追逃逃之間,兩邊相當一部分玩家就散開了,只有兩邊的核心團隊還抱團在一起。

三大公會的核心團隊是因為抱團的關係落在了後面,當中也有希望前面的人把科西嘉子爵領的人都引開,然後給他們提供中央突破的機會的打算。

而拂衣隱鬧市的性格本來就比較沉穩,在敵人分散突圍後他也沒有讓所有人都追出去,lr鐒、死靈裁決和風過無痕手上的主