900金的一半就是450金,另一半則折算為領地貢獻發放。

領地貢獻和公會貢獻一樣,玩家間並不能直接交易,只能由有發放許可權的管理人員發放。既然領地貢獻可以發放,就不能排除權錢交易,甚至是領主自己賣貢獻,但這麼幹就會帶來很惡劣的影響了,如果直接賣貢獻,典當行裡的好東西就會被有錢人搶走,領地裡設施的使用權也會被壟斷,領地貢獻也就失去了公信力。

領地貢獻就相當於領主自己發行的紙幣,如果不去保證變現渠道的通暢,維護其信用,那麼領地貢獻的價值就會越來越低,直到最後一錢不值。

像雲梟寒那樣,壓制領地人數,保證領地設施大多數人都能用到各種領地設施。即便要競爭使用權,用少量的領地貢獻就可以爭到機會,這樣的做法就可以保證領地貢獻的價值了。

而如果領地設施本身就沒什麼大用,根本沒人搶著去用,又或是因為有人可以私下買到領地貢獻,各種惡意競價,讓普通玩家根本沒辦法使用領地貢獻,那麼這個領地貢獻的價值就不會有多少人認可,用不出去的貨幣是沒有價值的。

就像三大公會的領地貢獻,就完全沒什麼價值,一方面他們的領地中還沒什麼重要設施,另一方面他們領地中的玩家太多了,人一多,設施的使用機會就被攤薄了,領地貢獻的價值也就被打壓下去了。

領地貢獻作為一種不能正常流通的虛擬貨幣,靠的主要就是信用,跌價跌起來很容易,想漲起來可就難了。

科西嘉子爵領目前的情況很好,雲梟寒立了比較嚴的規矩,要求每次發放貢獻都必須做相應記錄,而且主要發放權都在雲梟寒手上,目前也只有7名執行官,還都是比較可靠的核心管理層,出問題的機率很小。

領地設施的日常使用機會也都人人有份,玩家間也沒有惡意競價的事情發生,畢竟大家弄點領地貢獻也不容易,誰都不會亂花,因此領地貢獻的價值還是比較讓人認可的。

至於領地貢獻的具體價值,因為可以用領地貢獻競爭拆解廳的使用機會,拆解又可以獲得拆解收入和新增劑的緣故,領地貢獻就相當於變相的換錢了。雖然因為拆解裝備的品質和等級檔次不同,拆解所能獲得的收入也不同,同樣是競爭到一次拆解廳的使用機會,拆解高等級、高品質裝備所能獲得的利潤顯然更高。

但因為科西嘉子爵領的大多數玩家目前的等級還都相差不多,所以對領地貢獻的價值還是有個大致的基本共識的,一金大概就相當於1000點領地貢獻,450金就是45萬。

看起來好像挺多,實際上卻並不是太多,今天星期一,上一週結束雲梟寒獲得總共306萬的特定領地貢獻,按2:1的比例轉化成通用領地貢獻就是153萬,45萬隻相當於兩天半的量,而且隨著人口、領地民忠和幸福指數的增加,雲梟寒每週能直接支配的領地貢獻還要繼續增加。

和掉落折算的領地貢獻相比,給參與行動的玩家發放的參與獎勵才是大頭,每個人如果不犯錯,就能拿到500點領地貢獻,參與行動的玩家足足有1700多人,一次就是將近80萬,前兩次的參與人數還更多,因此組織3次行動就花掉了雲梟寒將近300萬點領地貢獻,雲梟寒前期存下來的那點領地貢獻一下子就花掉了將近7成。

實際上第一次行動結束,雲梟寒就意識到自己設的行動參與獎勵數字有點偏高了,他事前沒想到領地玩家的積極性會那麼高,會來這麼多人,也沒想到要打三次。

但他話已經放出去了,行動獎勵的明細公告也發了,不可能反悔了,他總不能第一次去的給的多,後兩次反而減少吧,那後面還有誰會出力。

騎虎難下的雲梟寒也只能吃了這個啞巴虧,也多虧三次就打掉了,要是打個六、七次,雲