模板和血脈都在同一水平,那就只能看其它因素了。

背景加成方面,“伊維因·格因”和“貝因特”雖然是為了平衡雲梟寒帶入追隨者而臨時加入的,某種意義上說雙方都是插隊的,但進入戰役後雙方在身份上還是有著明顯差異,“伊維因·格因”和“貝因特”都是軍官,還帶著不少兵,而云梟寒的追隨者就是普通一兵,明顯北國方兩名npc佔優,擁有更強的背景buff,加一分。

戰役裡沒有等級,等級忽略,打平。

屬性和裝備還是“伊維因·格因”和“貝因特”更強,再加一分。

技能方面則要具體分析,只看查理·約翰的話,他的技能和“貝因特”和“伊維因·格因”比還是有些差距的。

查理·約翰作為槍炮師,技能基本都點在輸出上了,控制技能較少,目前就【煙霧彈】和【震撼彈】兩個,前者可以造成減速並強制丟失視野,後者可以造成暈眩,不過這兩個技能的冷卻時間都比較短,倒也不顯得他特別缺乏控制技能。

可惜的是【煙霧彈】和【震撼彈】都是範圍技能,儘管技能品質還不錯,但算上其它因素,控制成功率實在不高,大概四次只能成功一次。

相比之下,加里波第和莫里斯兩人就要強出很多了。

加里波第是傳說模板,莫里斯稍差,但也是史詩模板,和普通模板之間還差了一個傑出模板,對“貝因特”和“伊維因·格因”形成了模板壓制。

之前不好攔是因為“貝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃過程中並不好使,要麼需要準備動作或吟唱,要麼需要貼身,唯一一個適合在此時使用的控制技能是【憤怒之錘】。

【憤怒之錘】是個是個超級強力的技能,甚至說是加里波第的看家技能都不為過,目前雲梟寒只見過加里波第一個人會,如果能爆出來,雲梟寒估計起碼是個傳說級技能。

這個技能的效果是憑空召喚出一柄法錘並投擲向單一目標,造成不菲的物魔混合傷害,同時還附帶暈眩和強制挑釁效果。

【憤怒之錘】的優勢在於其可以瞬發,有射程,35碼雖不算特別遠,但作為遠端控制技能已經足夠,法錘飛行速度極快,肉眼甚至難以觀察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,還是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷卻時間相對於其技能效果來說也可以說是相當短了,只有12秒。

優勢如此全面而巨大,缺點自然也就難以避免。

【憤怒之錘】最大的缺點是控制不穩定,技能說明中講的很清楚,只能有50%機率暈眩目標2秒,暈眩結束後的3秒強制挑釁效果也有一定機率被抵抗。

不過這個缺點在加里波第手裡得到了極大彌補,他的模板品質太高了,模板壓制極為誇張,用【憤怒之錘】砸玩家和英雄級以下的npc都是百分百暈眩,就算砸“貝因特”仍能保證八成左右的控制成功率。

不過“貝因特”終究是個英雄級npc,還是個盾戰,很可能相關抵抗暈眩的抗性技能,【憤怒之錘】的暈眩時間被強制縮短了,從原來的2秒降到了1.5秒,強制挑釁效果對他也完全無效。

【憤怒之錘】最大的問題是放出技能後,或許是召喚【憤怒之錘】需要調動自身情緒,在施展技能後使用者有個雙手下壓,平復怒氣的結束動作,要耗時0.5秒。

這樣一來,實際上就只剩1秒讓加里波第銜接其它技能,他哪怕結束動作一做完立刻使用衝鋒技能,衝到“貝因特”跟前他也已經醒了,還是攔不住。

現在就不同了,“貝因特”不跑了,原地輸出巨型科多獸,加里波第雖然打他不是特別疼,但卻能很好的糾纏住他,控制技能基本一交一個準。

莫里斯的情況也差不