相較於帝國玩家群的順風順水,雲梟寒這邊就是一場持久戰了,他帶著“貝因特”和“伊維因·格因”在巨型科多獸之中玩“秦王繞柱”。

他試著反擊了幾波,由於有“貝因特”在,也不敢回頭近戰肉搏,只能用範圍技能和遠端技能打打傷害。

平時很好用的【嗜血回力標】和【孤獨的衝鋒】在這個場合下完全派不上用場,前者敢扔不敢接,後者則沒有足夠的敵人作為目標,真正有用攻擊技能的也就三個——【生命氣息密語】、【雷霆之矛】、【雷霆之牢】。

【生命氣息密語】的範圍超大,還是按百分比扣血,雖然面對英雄級NPC效果大幅下降,但還是比硬攻硬打靠譜許多,還能提供少量恢復,只是因為吸的少,恢復效果溢位是別想了。

【雷霆之矛】技能傷害本來就高,自帶穿透效果,和【雷霆之牢】一起使用還有額外加成,傷害還是頗為可觀的,就是冷卻時間過長,要20秒才能扔一次。

雲梟寒扔【雷霆之矛】的時候“貝因特”曾試圖進行攔截,但因為【雷霆之矛】速度過快而沒有成功,但也只是差了一點點而已,把雲梟寒嚇了一跳。

最有用的還是【雷霆之牢】,儘管單次傷害不高,但勝在可以疊加,疊加次數多了傷害也就上去了,和【雷霆之矛】相比是遜色了許多,但比起其它技能就要勝出不少了。

更重要的是【雷霆之牢】的控制效果,哪怕麻痺疊加效率大幅下降,可疊加了十來次後還是先後成功麻痺了“貝因特”和“伊維因·格因”。

趁此機會雲梟寒趕緊重新把氣元素召喚了出來,並讓其移動到巨型科多獸的攻擊範圍之外,之前的那個氣元素因為沒了雲梟寒控制,又不能加血,早就被敵人打爆了。

雲梟寒的氣元素雖然用【氣元素進化心核】進化過,但打英雄級NPC還是傷害低的可憐,減速BUFF完全打不出來,恢復效果相比治療玩家也是聊勝於無,他圖的就是它提供的被動BUFF,其中攻速和命中BUFF用處不大,有用的是那15%移速加成。

30秒過去,【友誼之鎖】的效果結束,雲梟寒的血量下降速度驟增,好在之前早有安排,除了一名治療玩家專門負責解控和清除負面狀態外,其他九名治療玩家三人一組輪流為他加血,不加血的兩組則可以坐地恢復法力值,從而較為妥善解決藍耗問題。

吃控後解控和免疫控制還是差別很大的,畢竟前者是事後擦屁股,而後者是兩個技能直接對抗,難度不可同日而語,前者不需要什麼高品質的解控技能,也就“伊維因·格因”那個長禁錮技能極為強力,需要持續引導沒法解控,但成也蕭何敗蕭何,技能強冷卻時間也長,引導施法打斷起來也很容易。

藍耗上同樣問題不大,解控和清除負面狀態的技能所花費的法力值本來就比較少,再加上雲梟寒控制抗性夠高,還很注意躲關鍵技能,控吃的很少,負面狀態也不是每個都要立刻解掉,等一等,負面狀態多積累幾個一起解掉也是可以的,因此一名治療玩家也就夠了。

血量下降速度驟增的可不止是雲梟寒,之前“貝因特”和“伊維因·格因”因為仇恨鎖定的關係都只打雲梟寒,只是偶爾會波及巨型科多獸,所以掉血掉的很少,現在【友誼之鎖】效果消失,五頭巨型科多獸間的彼此傷害就成了大頭。

不過這時候雲梟寒暫時還不著急應對,巨型科多獸還能堅持一會,等血量見底再說。

另外一邊,帝國玩家群也成功抵達了甕城北門。

此時內應家族早已控制住了北門,只是擔心被北國部隊發現,沒有急著開門,此時帝國玩家群終於到了,也就到了他們動手的時候。

隨著帝國玩家群的靠近,北門也緩緩開啟,向帝國玩家們張開了懷抱。