【空雷法彈】的控制效果則統合了【空間法彈】和【雷光法彈】兩個技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時長從3秒延長到6秒,目盲機率從30%提高到50%,目盲時間也從1.5秒延長到3秒。

另外技能品質的跨越式提升對控制效果也有質的提升,超高的技能品質意味著技能優先度也超高,而技能優先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。

射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比【空間法彈】的70碼射程遠10碼,不過這已經是超遠射程,難以提高很正常。

二段選用技能【空雷散射】就是【空雷法彈】的範圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會根據敵人數目決定法彈數目,不過最關鍵的還是它不會誤傷友軍,這是大範圍傷害技能中較為少見的。

存世級品質擺在這,這些法彈控制成功率會非常高,尤其是每顆法彈都會獨立進行控制判定,這就很不會失手。

可以說,【空雷散射】在大多數情況下,只要放出去就等於攻擊範圍內的全體致盲加全體禁止空間位移。

禁止空間位移還好說,也不是誰都有空間位移能力,牧盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防禦,技能也能正常施法,但你看不見敵人怎麼打。

別人看不到自己,那就相當於自己隱身了,只是攻擊範圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

另外,“目盲”這個控制效果本身的優先順序雖然不是很高,但也還算可以了,再加上技能存世級的品質,足以保證大多數常規解控手段解不了這個“目盲”。

如此強大的範圍控制,還不會連友軍一起控制,45秒的獨立冷卻時間也不算長,【空雷散射】即使單獨拿出來?也肯定達到了傳說級的檔次?而現在,它卻僅僅是【空雷迷蹤彈】的三段技能中的其中一段。

【空雷法彈】和【空雷散射】就已經夠牛了?但【迷蹤步】比它們更強。

很明顯?由於空幻法靈的參與,將它的幻術屬性強行賦予給了新技能?而【迷蹤步】既是幻術屬性的體現,又不單單隻和幻術屬性有關?而是空間、幻、氣三種屬性的結合。

【迷蹤步】這個所謂的“3秒內移動速度提高至常規移速的3倍?以殘像留影的形態進行移動”,不是類似衝鋒那樣的位移技能,而是給使用者提速,然後使用者仍然可以自由控制方向?跑停隨意的進行“正常”移動。

只不過這個“正常”移動的移速會是常規移速的3倍?移動的過程中還會拖著一排殘影,從發動【迷蹤步】後的起步位置開始,一路拉長到當前位置。

使用者只要不停下腳步,3秒的持續時間也未到,殘影就會一直拉長。

而在這期間?玩家無法被選取,就相當於一個“偽”無敵技能?之所以是“偽”無敵,則是因為如果某個範圍技能可以把所有殘影納入攻擊範圍?就可以傷害到技能使用者。

不過這顯然並不容易,因為只要使用者不停下腳步?3秒也沒到?殘影就會一直存在?越跑殘影越多,殘影排成的佇列拉的越長,3倍移速下跑的又快,哪是那麼容易給全部覆蓋住的。

因此【迷蹤步】雖然只是個“偽”無敵技能,但只要用的好,就無限接近於“真”無敵,甚至比相當一部分“真”無敵技能更強。

這是因為不少無敵技能在啟用後是無法攻擊和使用技能的,而【迷蹤步】仍可使用正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能,只是無法使用需要接觸的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格擋。

這個很符合邏輯,你的身體都虛化了,化作殘像在跑,物理