第1397章 伊瓦斯城的發展(第1/2頁)
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伊瓦斯城還有一個關鍵建築也升到了5級,那就是鐵匠鋪。
5級的鐵匠鋪已經可以修理60級檔次的裝備(61級、62級也算60級檔次),這意味著現階段玩家擁有的所有常規裝備都可以在這裡修理(不包括無法修理,或帶耐久自動恢復的裝備)。
之前鐵匠鋪還只有4級,只能修理50級裝備的時候,鐵匠鋪上繳給雲梟寒稅收就已經達到每天20金左右了,現在能修50級裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級的,50級以上的玩家才是主流。
雲梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
這還是初步估計,實際金額很可能超過150金。
而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級,很多玩家都不知道這個訊息,他們會習慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級裝備了,以及隨著等級提高,來這伊瓦斯城這邊練級的人越來越多,鐵匠鋪的稅收必然會繼續攀升。
即便有部分公會不想讓這錢給雲梟寒賺,主動進行干預,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤,多跑路浪費時間就已經很划不來了,還要多花一筆傳送費,偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這麼幹能有多少人願意?
或許有人會說玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著在伊瓦斯城修,等迴雪漫了再一起修也不遲。
這就典型的站著講話不腰疼了,裝備的耐久一旦低於50%,裝備屬性就會開始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會直接影響練級效率的。
一八時段扣去1小時的魔獸空間,也還有7個小時,7個小時裡不修一次裝備不是不行,但需要同時滿足三個條件。
一,裝備品質夠好,品質越好,裝備耐久上限越高。
另外不同裝備型別在耐久上也有明顯差異,通常來說板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高? 施法用單薄型武器的耐久最低。
二,戰力夠強,操作夠好? 攻擊次數越少? 武器耐久掉的越少? 被攻擊次數越少,防具耐久掉的越少,所受傷害低於一定程度也會降低防具的耐久損耗? 不破防的情況下甚至大機率不掉耐久。
看上去遠端系玩家似乎有些吃虧? 但遠端型玩家可以風箏敵人,施法武器的耐久低,但法術的威力也大啊? 皮甲近戰職業也可以透過高迴避或高爆發來減少耐久損失? 所以並不吃虧。
三? 不死亡? 玩家每死一次? 其佩戴的所有裝備的耐久都會根據死法? 按一定比例大幅下降。
能同時滿足這三個條件的玩家能有多少,可以說是鳳毛麟角,死亡更是最大的問題,玩家只要死一次,就基本沒有可能在長達7小時的時間不修一次裝備了。
事實上大多數玩家在日常練級中都免不了失誤? 純跑腿任務都可能摔死人? 更別說《抉擇》中的怪物還這麼強了? 死亡在《抉擇》中真的太常見了。
就算打怪、做任務沒有死? 玩家間的各種衝突也很容易導致死亡,別的玩家可不是雲梟寒,等級遙遙領先? 打的怪別人都打不了,練級時無人爭搶和騷擾。
既然裝備免不了要修,那所謂的不讓雲梟寒賺錢就成了空談,之前伊瓦斯城修不了60級裝備還好說,現在能修了,眾多玩家就免不了“真香”了。
可以說從今天開始,伊瓦斯城就是雲梟寒最賺錢的一塊領地,阿雅克肖城和巴斯蒂亞城加起來都沒伊瓦斯城掙的多,而且這個差距還會越來越大。
果然還是玩家的錢最好掙啊。
除了收入大增外,5級鐵匠鋪的存在也更有利於