PS:上一章最後的【短途滑翔飛行】技能,除了最長距離300碼的限制,還增加一個最長15秒的時間限制,不然原地盤旋就能飛太長時間了。

這還僅僅是屬性,品階的提升更加明顯,直接從史詩級珍稀坐騎提升為傳說級罕見坐騎。

再往下看,20點親密度上限是三次血脈強化的附帶品,這沒什麼好說的,移速下降一點,這其實算很少的了,正常估計可能要減少3點移速,現在才減少一點。

黑暗視覺、地底攀巖,悄無聲息都和之前一樣。

鱗片吸光還是可以的,尤其是配合剛多出來“越暗攻擊丟失機率越高”,在某些環境下可以大大減少【返祖的六肢灰鱗亞龍】所受到的傷害。

不過,自然隱身就沒想象的那麼好用了,這條屬性本身是很強,問題在於【返祖的六肢灰鱗亞龍】是坐騎啊,坐騎隱身了,雲梟寒又沒法隱身,除了讓場面看上去很詭異,虛空平坐唬人裝逼外,實際作用有限。

這條坐騎屬性其實更適合走潛行路線的玩家,尤其是那些學了潛行系技能的法師玩家,人騎雙隱,放一炮大的就跑,坐騎因為沒攻擊,還不會暴露,只是自己顯形,然後跑到一邊隱身了還能再來,簡直爽翻。

不過也不奇怪,地底蜥蜴本來就是黑暗精靈的常規坐騎,黑暗精靈又擅長潛行刺殺,從地底蜥蜴升級上來的【返祖的六肢灰鱗亞龍】有這方面屬性再正常不過了。

騎乘者的可承載體型的提升則是應有之義,畢竟都從蜥蜴變亞龍麼,坐騎變大變壯了,載重量自然也增加了。

雲梟寒現在不用變換體型,就可以騎乘【返祖的六肢灰鱗亞龍】。

“在地底環境下全屬性提高10%,移速提高20%”是新增屬性,很不錯,可惜的是有環境限制,而云梟寒又較少在地底活動。

主人騎乘坐騎的雙防提高幅度沒有變化,不過坐騎的治療規則發生了細微變化,原來的限制是限制附帶治療的,現在則是針對所有法術治療,受到的限制更大了,下降幅度也從20%提高到30%。

這很顯然是個負面變化,但也說明【返祖的六肢灰鱗亞龍】更靠近黑龍血脈了。

物理傷害減免和魔法傷害減免都有所提高,而且提高幅度頗大,增加了一倍。

跳躍能力和滑翔能力需要實測,先等等再說。

坐騎技能從原來的三個增加到了現在的六個。

龍息、龍威、血脈威壓都是原來就有的,現在改了個名字,技能效果也有著大幅加強。

龍息的範圍增大了許多,原來是降低10%物防,現在是降低20%,持續時間也增加了1秒,冷卻時間則沒有變化。技能傷害雖然沒變,但【返祖的六肢灰鱗亞龍】的力量屬性比原來高的多,也等於變相提升了。

龍威就只是增大範圍,半徑40碼變為半徑70碼,移速降低幅度沒變,但這個範圍就大的太多了。

血脈威壓的變化也比較大,範圍從半徑30碼提升到半徑50碼,對亞龍、類龍的全屬性威壓效果從5%提高到7.5%。

原本只針對地底蜥蜴類生物,現在沒了地底這個限制,對地面上的蜥蜴類生物也生效了,全屬性威壓效果也從10%提高了15%。

另外最重要的是一條新增威壓屬性,現在所有血脈低於它的地底生物都會遭到血脈威壓,全屬性降低5%。

【雙爪撕裂】是個單體攻擊技能,技能傷害很高,3秒的技能冷卻時間對坐騎來說已經很短了,還帶流血效果,唯一的問題是4秒的流血持續時間稍嫌短了點,技能冷卻後只留下1秒可供技能銜接,操作上有點難度,時間感也必須得好。

需要注意的是,【雙爪撕裂】一次有四次爪擊,每次爪擊都能觸發併疊