先用【閃現】而不是【閃舞】的理由就更簡單了,【閃現】的位移距離要比【閃舞】長5碼,用閃舞會損失一點高度;另外【閃舞】在位移完成後有個揮舞盾牌的動作,這個動作是無法取消的,會再次讓他在空中損失一些高度。

兩次相加,就可能讓雲梟寒在用【閃現】的時候高度已經低於城牆,從而失去牆上視野。

完成【閃現】,他不敢耽擱,立刻觀察城牆,尋找登牆點,而與此同時,他也沒忘記用眼角餘光掃一眼綠色魔法箭,發現果然不出所料,綠色魔法箭的箭頭已經開始略微上揚,顯然是帶追蹤的。

短暫的掃視後,雲梟寒找到了一個合適登牆點,並隨之使用了【閃舞】。

這個登牆點的選擇在耗時上雖然很少,但還是比較講究的。

首先是沒有離“伊維因·格因”太近,以防止遭到他打斷。

其次是選了個較為開闊,且人員較為密集的地方,這樣可以充分利用【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍,從而命中更多目標。

最後則是儘可能避開北國玩家,這倒不是怕他們打斷技能,而是因為雲梟寒現在太出名了,不久前那場戰役的影片還被官方頻道上呢,他開無雙的基本套路很多人都知道了,就算是不怎麼動腦的玩家,影片上的彈幕也會科普的,北國玩家又不是傻子,看到他上牆是肯定要躲得遠遠的,到時能打到的目標也就少了。

因為事先選好了位置,【閃舞】的盾牌揮舞動作一結束,雲梟寒就立刻交掉了【孤獨的衝鋒】,衝鋒目的地也在身前不遠處,這樣一來不僅沒有給“伊維因·格因”太多反應時間,還躲掉了他剛剛放出了第三個法術。

這第三個法術雲梟寒終於將其辨識出來了,是一個比較少見的強力暗系控制法術,除了會致盲目標外,還有一定機率造成“足止”效果,也就是無法移動。

就算沒觸發“足止”,光一個致盲就夠他頭疼了,因此這個法術雲梟寒是絕對不敢硬抗的。

好在這個法術被辨識出來了,在知道它是非指向類技能的情況下,躲開它就不是什麼難事了。

另外之前的那個綠色魔法箭此時已經飛遠了,這個法術的射程還真挺遠的,但它在雲梟寒閃上城牆後它就完全丟失了目標,只能遵循之前略有改變的飛行軌跡繼續前進,直到超出射程而消散。

看到這一幕,一直對其保持關注的雲梟寒也終於可以確認這個綠色魔法箭是指向類技能了。

由於城牆上敵人較為擁擠,他的選位又花了心思,【孤獨的衝鋒】成功擊中37個目標,考慮到城牆寬度只有二十多碼(【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍是以17碼半徑的圓),這個數字已經是極為理想了。

接下來就是雲梟寒的無雙時間了,他強行開啟通路去攻擊“伊維因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到殘血將其迫退,相信都能獲得大量戰役積分。

在雲梟寒努力靠近的過程中“伊維因·格因”自然不會閒著,法術一個接一個向雲梟寒釋放,但和他之前的三個強力法術一比就相形見絀很多了,很容易的就被雲梟寒辨識出來,基本都是純傷害法術,唯一一個附帶控制效果的法術還只能造成沉默。

沉默效果只是禁止施法,而且還不能禁類法術,對雲梟寒幾乎沒什麼影響,但謹慎起見他還是臨時開了下【防禦姿態】去抗,但沒想到這個法術直接就被他抵抗了,可見這個法術的品質委實不怎麼高。

當然,儘管這些法術只是常見的法術,但因為施法者是“伊維因·格因”,殺傷力仍然很高,是城牆上的敵人中唯一可以對雲梟寒造成超過1%血量以上傷害的,其他敵人對上雲梟寒甚至破防都難,也就只能靠數量硬堆。

說起來,在城牆上作戰對雲梟寒實在太有利了,敵人過於擁擠