第1333章 技能施放原理(第1/2頁)
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不過魔導爆炸武器也是有著明顯的缺點的,那就是會無視敵我造成傷害,哪怕查理·約翰在投擲已經儘量避開了,但巨型科多獸的體型太大了,免不了會被誤傷。
相比之下,莫里斯就要強上許多了,他的大部分範圍法術都不會少會造成誤傷。
說起來,為了符合邏輯,官網上還特意對技能施放原理做過說明:
“透過釋放自身能量來吸納和引導外界能量,能量混合後就形成了技能(也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好),自身能量所佔比例越高,吸納或引導的外界能量越平穩,技能施放後的可操控性越好,相反則操控性越差。(吸納又比引導更加易於操控)
混合能量越平穩,操控性較好的技能在施放後仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控制,也就會無視敵我造成傷害。”
後面還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進一步的解釋:
操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。
操控性一般,放出去可以進行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。
操控性不錯,混合能量卻和使用者聯絡不太緊密的技能則是指向技能,在一定範圍內會受到使用者控制,指向明確目標,除了採用相應應對手段(比如用障礙物遮擋或使用保護干擾技能),否則無法避讓。由於聯絡不夠緊密,超出一段距離後會失去控制,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。
操控性極佳,持續受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標,除了極少數情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標可以進入短暫無敵狀態,否則鎖定技能都是必中的。(其實短無敵狀態也是被命中了,只是沒造成傷害罷了。)
【火精怪戒指】讓雲梟寒可以在1分鐘內連續放置三個【火系能量符文魔繪】,每個可以持續存在30秒,但云梟寒只放了兩個就沒放了,這是因為【火系能量符文魔繪】範圍比較大,以隊伍裡的火法數量,兩個就已經足夠用了,剩下一個可以等30秒後再放。
放好【火系能量符文魔繪】,雲梟寒也湊熱鬧放了一發【火球術】,他沒有各種火系相關技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達50%的法術威力加成,所以【火球術】砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比?只是略有遜色。
只不過雲梟寒也就這一板斧,沒有其它火系攻擊法術了,扔完了就難以為續了。
於是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰鬥力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是透過親身交手來蒐集一下“貝因特”的資料,從而推算他的強度。
他這麼做自然不是無的放矢,隨著遊戲的進展,英雄模板的NPC會越來越多的出現在遊戲程序中,並造成更多的影響,而可以預見的是,追隨者上陣的機會也會越來越多,他需要蒐集更多的情報並加以分析,只有對敵我差距有了更明確的認識,才能更好的安排戰術。
在這種情況下,“貝因特”無疑是極為合適的測試物件,理由有三:
第一,雲梟寒自己就是盾戰,職業相近分析起來更加得心應手。
第二,之前抓捕任務剛和另一名英雄模板的持盾NPC交過手,可以作為參照物進行比對。
第三,在現階段,英雄模板的持盾NPC雖然是各種NPC中最讓玩家