第1388章 陣營貢獻的區分(第1/2頁)
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儘管對這個結果很失望,但云梟寒還是打算下次繼續這樣直接教,支援他如此堅持的原因很簡單,那就是【孤獨的衝鋒】雖然在學習時要求盾技,但在實際使用時不持盾也可以發動技能。
只不過【孤膽勇士】BUFF會在原本雙防的基礎上進行提升,盾又是所有防具中防禦加的最多的,持盾和不持盾區別還是很大的。
完成走私交易,雲梟寒返回領地,將走私貨物處理完,他就去打對抗賽,花了36分鐘順利打贏,拿到了3268點功勳。
他現在功勳達到了點,升伯爵要求25萬點功勳,但就算早早的刷滿25萬,也只是宮廷伯爵,也就是玩家口中所謂的虛爵,實地爵位仍然是子爵。
之前莉雅提前授予他子爵爵位那是劇情,而且也要打贏常規地圖上劇情戰爭才能得到正式承認,不然那個子爵爵位仍然是宮廷爵位。
宮廷爵位只是遊戲系統給玩家的虛擬職稱,根本不被NPC承認,NPC只認實地爵位。而對實地爵位來說,功勳值只是最基本的要求,更重要是看對陣營的貢獻,也就是說要為本國立功才行。
別看莉雅答應他說升到伯爵就把整個科西嘉島賜給他,但這話的前提是他先升到實地伯爵,升伯爵所需的功勞相比子爵只會多不會少,還是多很多。
按雲梟寒的個人理解,陣營貢獻可分為三種,分別是陣營資料貢獻、陣營歷史貢獻和陣營認可貢獻。
陣營資料貢獻就是玩家最常見的那種,能看到具體數字,可以用來兌換各種物品和領地,也可以上繳給公會。
陣營歷史貢獻則是不顯示的,只有NPC知道,玩家在立功大概心裡有數,且無法自行使用,只能由NPC來幫你兌現獎勵,獎勵多為領地,但也可能是特殊道具或極品裝備。
就如其名字起的那樣,陣營歷史貢獻只有在玩家較重的影響遊戲歷史,且立下較大功勞時才會獲得。
根據自身經歷,雲梟寒猜測,陣營歷史貢獻的設計是為了避免玩家用鉅額陣營貢獻掃貨,把其他玩家可兌換的物品或領地一掃而空。而相對的,NPC幫玩家兌換的獎勵往往也要比那些常規獎勵好得多。
兩種陣營貢獻加起來則是陣營認可貢獻,不管是被用來兌換獎勵了,還是上繳了,只要玩家不做傷害陣營的事情,這個陣營認可貢獻是不減少的,它就相當於系統記錄了玩家總共為陣營立了多少功勞,達到一定標準後,功勳值又滿足要求,玩家就可以提升實地爵位了。
和陣營歷史貢獻一樣,玩家在遊戲介面上是找不到陣營認可貢獻這項資料的,更別說具體數字了。
實際上目前很可能只有雲梟寒意識到陣營貢獻還有這樣的區分,因為只有他拿下這麼多次歷史演變,從而發現了蹊蹺,他的陣營資料貢獻的確比其他玩家多很多,但和他所立下的功勞一比,又少了太多太多。
這三種貢獻名字都是雲梟寒自己起的,其他玩家只知道一種陣營貢獻,可以用來兌換物品或領地。
說回升爵的問題,玩家想要升爵就得積累陣營貢獻,而積累陣營貢獻最有效的辦法就是攻城略地。
常規地圖上的劇情戰爭很少見,日常戰鬥又往往是拉鋸戰,無法獲得太多陣營貢獻,主要還得靠戰役,而且光打贏戰役是沒用的,還得拿下歷史演變才行。
攻佔的土地的大小、經濟、戰略地位,以及戰役難度等要素決定了贏下戰役歷史演變的總陣營貢獻,再根據玩家在戰役中扮演的角色和實際發揮計算比重,分取各自的陣營貢獻。
比如像斯特拉斯堡就只是個小城,經濟也很差,即便因為戰略位置十分重要而加分不少,但總陣營貢獻相比大戰役而言仍然不能算多。
雲梟寒如果能拿下歷史演變,他扮演的角色雖然只是5