在射出一發中型風箭後,無論是否能造成減速,風元素都要立刻後撤。

這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機制,預設優先攻擊召喚生物。

ai越低越是可能這樣,ai較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。

可這也不是絕對,有些敵人ai很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麼對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麼高ai敵人就會先打雲梟寒。

不過這種高ai的敵人要麼是人型npc,要麼就是強力boss,魔獸空間裡的魔獸可沒這麼聰明。

如果魔獸不改變移動路線,還是衝著雲梟寒來,那麼氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嘗試減速,等退到和雲梟寒直線距離在40碼以內後就可以停下來站樁輸出,同時還能為雲梟寒提供buff和治療。

而如果魔獸改變移動路線,朝風元素衝去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。

然後就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。

移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。

移速快和突臉有一項的,雲梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。

又快又突臉的,那氣元素八成交代了,雲梟寒上前接應也未必能救下來。

既然如此,那就沒必要強行去救了。

不過風元素畢竟是進化過一次的,等級也和雲梟寒一致,只逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著後撤個70碼左右是毫無問題的。

魔獸和雲梟寒直線距離進入70碼以內,他就可以用【空間法彈】打一波,進60碼用【火球術】。

【火球術】交完,之後到45碼是雲梟寒的一個技能真空期,沒有遠端技能可以用,如果這時候氣元素已經血量歸零自爆了,【召喚氣元素】又處於冷卻狀態,那雲梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。

這個問題不大的,氣元素被召喚出來後會一直存在,因此也就是換地圖,進入魔獸空間後要重新召喚一下,之後只要在上一場戰鬥結束時有氣元素存活下來,那麼以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時間,等雲梟寒找到另一隻魔獸開打的時候,【召喚氣元素】的技能cd肯定是轉好了的。

畢竟雲梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經算很強的了,會優先攻擊召喚生物的弱智ai並不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。

召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了,反正它也沒白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而云梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。

魔獸進45碼後雲梟寒可以用【雷擊】、【斬風(變異)】,進40碼用【強效連鎖閃電】。

因為【雷爪之刃】的裝備特效,【雷擊術】和【強效連鎖閃電】都有機率麻痺目標1.5秒,【雷擊術】因為本身就自帶麻痺效果,機率疊加,麻痺的機率還要高一些,另外【斬風(變異)】也有可能造成目標僵直和吹飛。

可以看到,到了這個距離上雲梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥倖沒死,又吃了控,那麼它就沒什麼機會再追上氣元素了。

沒吃控,雲梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。

【挑釁之索】的主要作用是拉回目標,不過其技能品質還是低了,想把苦痛級魔