第1391章 魔獸對抗中的射程優勢(第1/2頁)
章節報錯
PS:上一章末尾應該是等【雷霆之矛】完全冷卻再出手,出手後立刻再凝聚第二根雷矛。
雲梟寒沒有在起手時開啟【制導護符】的二次制導效果。
一方面是因為魔獸在未被驚動前要麼原地不動,要麼緩緩步行,魔獸的體型也不小,別的玩家也許會打不準,但以雲梟寒的瞄準水平,起手的一發雷矛是基本不會落空的;
另一方面則是因為二次制導效果是自帶瞄準的,而且瞄準的是目標軀幹,換而言之發動二次制導後就不能瞄準要害去打了。
當然,由於是卡著120碼的極限射程投擲雷矛,不同型別魔獸的要害也和人型生物的要害不一樣,命中要害得可能性是很低很低的。
可嘗試一下沒有壞處,練練技術之餘還能測試下不同型別魔獸的要害,收集情報,在起手技基本必中的前提下也並不需要再保命中,那麼為此而失去一次嘗試攻擊要害的機會顯然是個虧本生意。
【雷霆之矛】的技能描述中的飛行速度是超速,雲梟寒在心中數秒,從投擲到命中,接近120碼遠距離,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飛行速度大概是100碼/秒。
別覺得這個速度慢,按3碼一米換算只是33.3米/秒,但實際上游戲中的速率標準相對現實本來就是偏慢的,這一點從玩家的跑動時標準移速只有10碼/秒就可以看出來了。
官方對此也有非常合理的解釋,那就是遊戲世界的重力要比現實世界高很多,只是因為亞爾大陸上生物身體素質更好,還擁有各種特殊能力,有時候才會顯得相對正常。
而遊戲對速率的放慢也是為玩家考慮,為玩家預留一定的反應時間,不然按現實世界的速率標準來,再配上各種技能的速度加成,一個技能飛過來,玩家根本反應不過來,也就談不上格擋或閃避等操作了,這顯然不可取。
在第一根雷矛命中目標魔獸的同時,第二根雷矛也已經凝聚好了(在不發動【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗時1秒),但云梟寒這時會保持耐心,先觀察下目標魔獸的反應,再採取對應行動,而不是貿然投擲第二根雷矛。
魔獸此時一般有三種反應。
沒有透過雷矛的麻痺檢定,被麻痺1到3秒;
直接交位移拉近距離;
一路用跑的,在靠近到一定距離後也或許可能直接位移跳臉。
被麻痺是最少見的,看到被麻2秒、3秒的負面狀態更是可以立刻投擲第二根雷矛再給它一下。
麻痺1秒則要等一等,不然雷矛飛到目標魔獸身前,它剛好從麻痺中恢復過來,又恰好交出位移技能,那這根雷矛就打空了。
所以雲梟寒的做法是等半秒或1秒,開啟二次制導,然後再投擲出雷矛。
這樣就算魔**位移,二次制導效果也會幫著重新修正飛行軌跡,保證命中目標。
雲梟寒現在打的魔獸是苦痛級魔獸、挑戰級首領魔獸和苦痛級首領魔獸,它們大多都有位移技能,如果是首領魔獸有兩個或三個位移技能都不奇怪,不過魔獸畢竟不是人型NPC,AI相對較低,打不過很少會逃跑,它們位移技能大多是用來突臉或拉近距離。
擁有位移技能雖然很常見,但這些魔獸大多是跳躍或突進型別的位移技能,空間位移技能還是比較少見。
不過話說回來,這個實力檔次的魔獸一旦有空間位移技能,則往往十分給力,畢竟魔獸不是人,不能學習空間魔法,空間位移技能就是它們的天賦能力,魔獸又魔力充沛,同樣的技能在它們手中威力會大很多。
比如【閃現】,在玩家手中只能閃30碼遠,雲梟寒現在打的這些魔獸用則能閃40碼或45碼,冷卻時間也更短。
而且跳躍和突進類