第1317章 專業曝菊,瞭解一下(第1/4頁)
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玩家扮演的BOSS的掉落規則複雜一些,首先BOSS的正常掉落並不會減少,BOSS在沒玩家扮演的時候會掉什麼,現在還是會掉什麼,當然具體會掉落什麼東西還得看運氣。
玩家扮演BOSS的掉落福利是必然會掉落帶入的技能,每次至少會爆出兩個,品質越高的技能爆出機率越低。
而且玩家堅持的時間長短和扮演該BOSS期間所擊殺敵人數量都會影響掉落率,玩家堅持的時間越長,擊殺的敵人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS剛出現就被擊殺,甚至可能會導致所有的技能掉落。
接下來的具體掉落方式則分為兩種,一種是玩家扮演的小BOSS或野怪,由於扮演的物件比較弱,幾個人就能打,所以正常掉落不會隨機進入行囊,需要玩家自己去摸屍。
這時如果玩家如果在掉寶戰場區域中被殺死,摸屍獲得的掉落就不一定會被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至無法形成掉寶戰場區域,也就是說殺玩家扮演的小BOSS和野怪是沒多少被殺人奪寶的風險的,就和平時搶BOSS差不多。
區級以上BOSS的掉落則是一視同仁(區級、族級、行省級),根據玩家的貢獻來決定分配到掉落的機率,然後隨機進入行囊。
需要強調的是,玩家帶入的技能不管扮演的是什麼,都是根據貢獻隨機進入行囊,而不需要翻屍,但也因為這個原因,在掉寶戰場區域內被擊殺,帶入技能是肯定會被爆出來的。
由於大多數情況下外人並不能確認誰拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家卻沒有幾個,所以除非是清場,又或者是運氣特別好,隨便選個人砍就正好選中了拿到掉落的玩家,否則是很難將BOSS的掉落重新爆出來的。
雲梟寒在2個小時裡只打了六個BOSS,別覺得少,這個數字其實已經非常多了,主要是因為雲梟寒的標準過高了。
要知道玩家的殺戮能量純度要70%以上才能進入殺戮扮演模式,70%-74.99%的純度扮演野怪(比正常野怪要強上一些),75%-79.99%的純度扮演小BOSS,80%-84.99%的純度扮演區級BOSS,85%-89.99%的純度扮演族級BOSS,90%到94.99%是扮演行省級BOSS。
玩家扮演的野怪和小BOSS他是不會特意去打的,野怪和小BOSS沒有出現公告,除非路上剛好遇到,否則他碰都不會碰。
其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,雲梟寒都未必能認出來,因為他們都會重新整理在原本的怪物區域中,周圍的野怪都長的差不多,名字也沒什麼兩樣,在動手前是很有隱蔽性的。
現在能升到59級,殺戮能量純度又在80%以下的玩家基本都是隻要練級速度,不重視技能體系打造的。
別看他們等級高,水平其實有限的很,學了很多早期練級和實戰比較給力,後期卻乏力的技能,被動技能也學的少,多是一些主動攻擊技能。
他們太不挑食了,碰到技能能學就學,沒有一個合理的自身發展規劃,寶貴的技能欄位被浪費了好多。
現在他們是挺厲害,練級也很快,但到後面就不行,等於透支了潛力,這類玩家扮演的BOSS和野怪就算擊殺了,也掉不出什麼好技能來,更不要說玩家扮演野怪和小BOSS本來也帶入不了幾個技能,野怪一般只能帶一個技能,小BOSS是兩個。
可這類玩家的數量還真不少,畢竟有長遠眼光的人還是少的,大多數人還是隻顧眼前,凌穹閣玩家不是如此主要是因為公會整體氛圍如此,大家互相攀比,就都不願意將就了。
帶入技能少,質量還差,野怪和小BOSS的常規掉落裡又很難出什麼好東西(不是完全不出