第1315章 遊戲艙的預告(遊戲艙介紹,可不訂)(第1/4頁)
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挑好人,讓他們自己去申請戰役,再把名單給“我愛吃竹筍”發過去,雲梟寒就在領主宅邸裡下線休息去了。
4月9日0:00,雲梟寒準時上線,上線後就看到一個系統通知,說《抉擇》即將要推出遊戲艙了。
雲梟寒對此很感興趣,為了不耽誤一八時段時間,他就退出了遊戲,上官網看看遊戲艙的相關資訊。
《抉擇》推出的遊戲艙是全封閉式的,玩家整個人都會進入遊戲艙,不過並不是那種意識操控的黑科技遊戲艙,技術水平沒達到,它主要有三種操作方式,思感、體感和聲控。
思感技術難度最大,所以在運用上就比較低端,只是用思感代替滑鼠的功能,就是說比如玩家對某個位置放技能,玩家就不需要再用滑鼠去點了,你直接用腦子想那個位置就好。
腦子裡直接下達一個複雜指令並直接完成太難做到了,玩家不是機器,腦子會烏七雜八亂象,從龐雜的無效意識中提取真正能形成操作的思感指令難度過高,需要大量電腦算力來進行修正,就算真能做到,延遲也肯定很長。
而如果只是用思感代替滑鼠就比較容易了,絕大部分無效的思感指令直接就會被排除,只留下和滑鼠操作類似的思感指令。(其實就相當於眼睛看到某一處遊戲裡的位置,然後腦子裡確認是這個位置,但銜接很快,技術上做到這點應該難度不大。)
而且國家也不會允許無延遲的純思感流操控,想要做到這一點,往大腦皮層植入晶片是免不了的,而這顯然是當前法律所不允許的。
不過《抉擇》官方在這方面也做了一些努力,比如之前用遊戲頭盔就可以在劇情互動模式中採用思感操控,主腦AI會調集算力排除無效的意識指令,然後玩家可以做一些相對複雜的動作。
換成遊戲艙後由於可以覆蓋玩家的整個身體,可以從玩家那裡採集到更多資訊,從而節省了主腦AI的部分算力,所以遊戲艙相比遊戲頭盔會有所加強,不僅是在劇情互動模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家現在可以自行開啟思感控制模式。
在特殊模式中玩家除了可以做一些更復雜的動作外,動作的劇烈性也得到了提升,畢竟可以透過體感來輔助了,但和之前一樣,這種特殊模式的時間會比較短,對玩家要求也比較高,得非常專注才行,不然玩家就很有可能會表現的像一個身體不協調的殘障人士,明明想做的打出一套很帥氣的戰鬥套路,但實際做出來卻變成癲癇病患者。
另外,這種特殊模式中仍然會出現一定的延遲,並不見得就比正常操作戰鬥力更強,只是能讓玩家把一些之前想做卻做不出來的動作做出來罷了,又或者把一套複雜的動作很連貫的做下來。
換而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帥。
舉個簡單的例子,比如男玩家在遊戲裡向女玩家求婚,想做個單體跪地,獻上戒指的動作。
玩家之前就只能先用動作中的單膝下跪指令,讓自己的角色跪下來,接下來想給戒指,男玩家如果用給予指令的話,男玩家的角色就會自己站起來,再把物品遞給女玩家的角色,就做不到那種求婚的效果,整個動作也很不連貫,而有了遊戲艙後,玩家可以透過短暫的開啟思感控制模式來完成這一套簡單的求婚動作。
由於算力有限,玩家可以自行開啟的思感控制模式是不能用來進行戰鬥的,而且有時間限制,每人每天只能開啟10分鐘,這也讓《抉擇》官方有了一個新的賺錢渠道,玩家可以花錢購買算力,用來增加思感模式的開啟時間。
體感則主要是代替了鍵盤的功能,其實就是玩家的視野變成了一個超大的觸控式螢幕,玩家可以自己決定是否把技能欄放在視野的各個位置,然後用身體去點;也可以將自己的某個小動作設定為快捷鍵