第1306章 技能對抗和針對高AI(第3/4頁)
章節報錯
照樣把後面的人給打飛了。
說實話這個盾戰士NPC真的是讓雲梟寒非常頭疼,他皮糙肉厚,3級級差還減20%傷害,再加上常規地圖上玩家打NPC傷害減半,雲梟寒真的是打不動他。
面對這個盾戰NPC,雲梟寒真的是有點體會到別的玩家在面對他時所感受到的痛苦了。
打,打不動。躲,躲不開。保護友軍不說,動不動還打斷自己的大招,太煩人了。
因此雲梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖開啟突破口,有盾戰士NPC在,他打不開突破口,衝的太深入反而容易被秒。
保護工作也儘量不做,雲梟寒保護其他玩家的話反而很容易把他們害死。
法師NPC會對他用範圍技能,以前他能用【閃舞之巨人盾】的遮護效果為他們擋範圍傷害,可有盾戰士NPC在,遮護效果基本開不長,範圍傷害就很容易波及雲梟寒附近的玩家。
劍士NPC也會繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士NPC的範圍技能是沒法師NPC多,但他單體爆發更高,殺人更快。
薄皮被法師NPC的範圍法術打到兩下還不一定會死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師NPC方技能要吟唱,攻擊間隔較長,有機會加血。
劍士NPC就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應過來,被劍士NPC捅的玩家就已經掛了。
所以雲梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療範圍,然後牽制三名帶頭NPC。
他這麼做是有講究的,完全針對了三名帶頭NPC的AI機制。
要知道雲梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在NPC眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵(傳說度和事蹟影響),又是本次抓捕行動的主持者,個人戰鬥威脅又最大,三名帶頭NPC的絕大部分注意力都放在了他身上。
而這三名帶頭NPC的AI也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對雲梟寒的管制,不然讓雲梟寒衝到NPC群中,那就徹底爆炸了。
所以只要雲梟寒退到一邊,盾戰士NPC就必然要跟過來,法師NPC作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在雲梟寒身上。
而劍士NPC在正常情況下並不會跟著雲梟寒,因為雲梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士NPC打他不疼,但云梟寒被控制的時候就不一樣了,劍士NPC會抓住機會跑到他背後捅他。(背刺等一系列背後攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控制的時候雲梟寒可以迅速轉身,劍士NPC很難跑到他身後。)
就算劍士NPC可以用位移技能瞬間到達雲梟寒身後,但等雲梟寒恢復狀態後他就得重新往其他玩家那裡跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。
也就是說雲梟寒可以利用自己的站位來調動劍士NPC,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。
雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機制的情況下,這已經是雲梟寒所能做到的最大努力了。
身為一個T位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被遊戲機制所束縛,他在短暫的無措之後,迅速理清了思路,充分利用AI和遊戲規則來重新承擔了一個T位的職責。
而這也正是他和其他的T位的差距所在,別人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。
然後他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動