最讓雲梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學習技能外,還與技能傷害有著直接關係。

要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到後期效果就越差,這也是雲梟寒為什麼不願意在低階時多學主動攻擊技能的原因。

而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。

1級技能:【重擊】:1級。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的傷害,並有高機率對受攻擊物件進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的傷害。

3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的傷害。

4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

5級重擊造成(70+1*力量+0.8*物攻)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。

6級,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級。

要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到後期效果就越差。

而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。

壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。

失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以透過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠端物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以透過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:【盾擊】,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理傷害,並75%(原來60%)機率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理傷害,並80%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。