第1305章 下血本的海上拖延戰下(第1/4頁)
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經過商討,拖延戰的大體戰略終於被確定下來。
考慮到海軍玩家無論是在艦船、海戰技能、水手和海戰經驗上都更具優勢,在雲梟寒的建議下決定將海軍玩家集結起來分成若干隊伍來使用,小部分學了海戰技能和擁有較好船隻的玩家也加入其中。
至於戰術具體如何實行,雲梟寒畢竟不是海軍玩家,不像他們那樣經常打刷野怪船,還偶爾打海戰互相切磋,他雖然也對海戰做了一番研究,但紙上得來終覺淺,和實戰還是有差距,因此只能在戰略上提供一些意見,具體在戰術上怎麼操作還要看海軍玩家們自己商量著來。
當然,就算是海軍玩家,他們和NPC海軍比起來也是半吊子,個人海戰打過一些,但艦隊海戰就沒什麼經驗了。
而其他海上玩家就不用考慮那麼多了,讓他們開動腦筋,瞎搞就好了。反正他們用的基本都是備用船(遊戲初期買的小船,後來換了更大的船沒用了,玩家的船是可以收起來的,但不能收在身上,只能收在某個港口裡),船爛,水手渣,玩脫了也沒啥損失。哪怕只是作為炮灰,精靈王國艦隊打沉他們也是要花點時間的。
另外雲梟寒還安排了少量玩家專門負責救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被NPC殺死掉經驗的,要是處在血脈復甦階段的玩家還要降殺戮能量純度。另外這麼救援船也負責把救起來的玩家帶到貝濟村附近登陸,與雲梟寒匯合。
玩家哪怕沒學游泳技能都可以在海里游泳,但根據游泳技能的高低和海況,堅持存活的時間有所差異(風和日麗堅持的時間長,暴風巨浪就堅持不了多久)。現在玩家的船都不大,船沉了也不會形成大旋渦,也就不會把玩家吸進去導致死亡。
被炮直接轟死的可能倒是有,但一般來說不是特別倒黴,炮彈直接轟到玩家身體的機率是很低的,擦傷或濺射傷害不會致死。
於是,作為主力的“海戰玩家”們開始集結,其他“非海戰玩家”則八仙過海各顯神通。
這些玩家的確是沒有海戰技能和海戰經驗,但也因此而沒有什麼思路上的束縛,一個個腦洞大開,什麼斜向中心穿插,V字型正面衝陣,多船線列衝陣的奇葩搞法都弄出來了,聽著好像很專業,其實就是完全瞎搞。
不得不承認,“非海戰玩家”雖然打海戰不怎麼靠譜,但搗起亂來還是很靠譜的,特別是在船沉了反而有好處的情況下,一個個都勇敢的很,用悍不畏死形容他們都有些不夠了,應該是勇於作死。
正常情況下,你打海戰了,小船好不容易借友船的犧牲掩護靠近了敵船,你要麼去撞敵船,要麼就是想辦法登船,這些玩家倒好,他們繞著精靈王國的船走,拿對方船體作為掩護,離的太近了,這艘被繞的船又沒辦法用魔晶炮轟到小船,尷尬的很。
結果比雲梟寒預想的情況好很多,就靠這批總數大概在500多人的“非海戰玩家”,就拖住了精靈王國艦隊近20分鐘,在“非海戰玩家”基本全滅(人沒死,船沉了,或者穿損壞到無法繼續作戰)的時候,精靈王國艦隊離貝濟村仍有將近10分鐘的路程。而此時“海戰玩家”們已經集結完畢並分成四支小艦隊,蓄勢待發的等在了精靈王國艦隊的前進路線上。
之所以不讓“海戰玩家”和“非海戰玩家”聯合行動,一方面是因為需要“非海戰玩家”為“海戰玩家”爭取集結時間;另一方面“海戰玩家”是打算和精靈王國艦隊打一打的,玩家的水手渣,炮術技能又低(炮術技能可以略微提高水手的炮擊命中率),炮打的不準,怕打不到敵船,反倒把“非海戰玩家”的船打沉了。
“海戰玩家”分成四隊縱列從四個方向同時進場與精靈王國艦隊交戰,這樣分隊既可以保證集火敵船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不讓精靈王國艦隊