第1237章 狼禍任務10(第1/2頁)
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儘管擊退了狼群,但出村的第一仗就死掉三個NPC青壯還是損失太大了些,只不過本次任務有五次嘗試機會,這還是第一次,雲梟寒也沒妄想過一次成功,第一次主要還是探索任務、積累經驗,這個結果倒是勉強還可以接受。
狼群被擊退後,絕大多數殘餘的野狼都跟著兩頭頭狼撤離了,但還是留下三頭血量比較健康的野狼繼續在外圍盯梢,雲梟寒沒有去追擊狼群,實際上想追也追不上,他也沒繼續前進,而是讓NPC青壯去收回箭矢,自己則開始總結起經驗來。
之前是守村,戰鬥時間又短,很多問題都沒暴露出來,但經過這次村外遭遇戰,一些問題就可以看清楚了。
先說戰鬥模式,可能因為雲梟寒所選擇的血脈門檻過高,這次任務場景採用的是真實戰鬥模式,NPC不僅會疲勞,箭矢不是無限的,NPC的攻擊也會誤傷到己方NPC或雲梟寒,另外NPC遠端攻擊的精度也相對較低,尤其是在攻擊移動目標的時候更是如此。
因此在戰鬥中野狼和NPC青壯的戰鬥力都會隨著戰鬥時間的延長而逐漸下降,箭矢射完了則會出現無箭可射的情況,雲梟寒在指揮NPC青壯進行遠端集火攻擊時也需要儘可能的減少誤傷,畢竟那些NPC青壯都是身穿皮甲,沒雲梟寒物防高,也不可能像雲梟寒那樣有意識的去格擋射偏的箭矢。
這次交戰的時間比守村那次花費的時間要長一些的,但也長的有限,所以箭矢還是綽綽有餘的,NPC也沒有因為疲勞度的積累而導致戰鬥力明顯下降,可攻擊誤傷和遠端攻擊精度較低的問題就暴露無遺了,雲梟寒在指揮集火時都不敢選擇離NPC青壯太近的野狼或區域。而離NPC青壯越遠,野狼的分佈就越稀疏,移動也越發靈活,更難命中,這樣一來NPC青壯的擊殺效率就變的更低了。
唯一不受戰鬥模式影響的也就只有雲梟寒自己,但他只有一個人,等級、技能和裝備又受到了限制,就算再能打又能頂多少用,而這也讓他更清楚的意識到,在這個任務中,完成任務的主力並不是他自己,而是要依靠這些NPC村民。
再說陷阱,由於戰鬥是突然爆發的,雲梟寒只來的及設定六個絆索,陷坑是一個沒有,而絆索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是絆索的後續效果更為有用一些,纏在野狼腿上會造成持續減速50%,而且要經過每5秒一次的掙脫檢定才有機會解除減速。
相比絆索,雖然這次並沒有設定陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高機動性就完全沒用了,長達5秒的限制的時間也足夠雲梟寒和NPC青壯做出反應,NPC青壯射移動目標不容易命中,射固定靶卻很容易,一輪集火就能輕鬆秒掉被困住的野狼。
而絆索只有一秒的定身,從野狼踩到絆索,到雲梟寒下達指令,再到NPC青壯拉弓射出箭矢,整個過程怎麼也不止一秒,等完成集火的時候踩中絆索的野狼肯定已經可以自由移動了。
另外狼群在進攻時的走位並不密集,六個絆索只踩到三個,一半的踩中率雖然已經挺高了,但對雲梟寒來說卻仍顯不足,他恨不得絆索全部踩中才好。
總體來說,在這次戰鬥中陷阱不能說沒起到作用,但發揮的作用是有限的。其中最關鍵的問題還是準備不足,陷阱的準備時間過長是一方面,另一方面戰鬥時機不是由雲梟寒決定的,他沒法選擇戰場。
雲梟寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽誤時間了,他沒有那麼多時間去浪費。
在NPC青壯回收箭矢的過程中,盯梢的三頭野狼並沒有過來阻撓。不僅如此,雲梟寒還注意到這三頭野狼在有意的保持距離,當NPC青壯在回收箭矢時無意的靠近它們的時候,盯梢的野狼就會主動的拉開距離,始終把雙方的間距保持在60碼左右。