拖的動,還拖的很慢。但沒辦法,穀道很窄,並排站不下太多人,雲梟寒最多也只能把拖屍的人增加到8個,得等到出了穀道才能繼續加人。

至於為什麼要拖狼王的屍體,雲梟寒不是學了烹飪技能麼,之前用頭狼屍體做出食物,同樣的分量加的飽食度卻更多,所以他想看看用狼王的屍體做食材,能做出什麼樣的食物來。

因為上次任務的結局就是被堵在穀道裡被餓死(其實不是餓死,是餓到沒戰鬥力被全滅),而開闊地又進不了太多人,所以這次雲梟寒沒讓全軍深入穀道,而是留下了相當多的村民在穀道第一圈進行阻擊,然後他透過庫緹娜遠端指揮。

不過因為要減少傷亡,滿血村民和殘血村民的替換過程又保證不了原來站位,阻擊戰就打的有點且戰且退的味道,不斷被狼群往穀道裡推進。

經過了這麼久時間,到現在已經被狼群推到了穀道的第三圈。

或許是狼王告急的關係,此時堵在穀道裡的狼群甚至比第三次任務時還要密集,這讓雲梟寒懷疑是不是所有外出的狼群都跑回來了,在這種情況下如果要硬推出去的話,怕是要花費相當多的時間。

不過現在有了【災禍狼王之靈】就不一樣了,他可以用【災禍狼王之召】來控制狼群,從而快速衝出穀道。

雲梟寒並沒有衝到第一線,而是找到一處最靠近狼谷谷口中軸線的山壁,把自己的背貼在山壁上,然後使用了【災禍狼王之召】。

他這麼做是為了影響到更多的狼,要知道【災禍狼王之召】的影響半徑是100碼,而穀道是螺旋形的,寬度也窄,前三圈穀道和山壁加起來的總厚度估計也就是40碼左右,狼谷谷口的深度也就是50到60碼。

因此只要他位置選的好,【災禍狼王之召】不僅能影響到穀道裡所有的狼,還能把整個狼谷谷口覆蓋掉,甚至能多影響到一些谷外的野狼。

就像雲梟寒想的一樣,狼的精神屬性很低,根本抵抗不了【災禍狼王之召】的控制,一個技能下來,小地圖上從穀道到狼谷谷口的所有代表狼的紅點都一下子變成了黃點。