第1300章 NPC精銳的實力(第1/2頁)
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雲梟寒一方的人數顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常來說人數差了近4倍,戰鬥應該完全一邊倒才對,但真正打起來後卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風。
短短不到3分鐘的時間,玩家就死了34人,而NPC才暈了4個,其中雲梟寒一人就擊暈了兩個NPC,還輸出了不俗傷害。(由於任務機制的保護,接了抓捕任務的玩家只要把這群“諜報人員”的血量打到25%以下,他們就會被擊暈,然後玩家們的技能就無法傷害到這群NPC了。)
之所以打成這樣的原因主要有三個。
首先是級差過大,雲梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級最低的甚至只有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中NPC。
其次是血量和傷害機制上的差異。
這群NPC的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級血牛的雲梟寒的血量也不過是,而大多數玩家的血量則只是在2.5萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報人員”一個個的都能當小BOSS來看了。
不過他們的防禦和攻擊力就沒有那麼誇張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對於他們的等級,還算在合理範圍內,而且這些NPC的技能數量沒玩家多,大威力技能沒有幾個,其實際輸出並不會比玩家高太多。
但問題在於傷害機制對他們的傾斜,因為在常規地圖NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對NPC造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場中那樣傷害不打折扣。
最後是這些NPC的AI高的都有些變態了。
這些“諜報人員”完全無視仇恨機制,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。
比如雲梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住NPC,“強制挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個嚴格意義上來講是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制時間還會小幅縮短。
這些NPC在處於“強制挑釁”期間的反應也相當智慧(“強制挑釁”使受挑釁目標只能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動),他們似乎知道打雲梟寒打不動,往往會更多的使用範圍技能來對雲梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰鬥剛開始的時候,有幾個科西嘉子爵領的玩家覺得己方人數優勢很大,後面還有隊友可以給自己加血,於是比較冒進的衝在前面,被這些NPC一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來不及。
哪怕是雲梟寒也在一定程度上低估了這些NPC,在【孤獨的衝鋒】的施放時機的選擇上就顯得不夠謹慎,只是走了常規流程。
所謂常規流程就是他先用一個【英勇衝鋒】接近敵人,然後就直接對著敵人最密集的地方用【孤獨的衝鋒】。
正常來說這個套路應該可以至少命中7、8個人,多也不會超過10個,畢竟一共才36個敵人,站位還比較鬆散,他只能選擇敵人三支戰鬥小隊中一支作為攻擊目標。
但實際結果是雲梟寒的【孤獨的衝鋒】只命中了可憐的兩個目標,其餘處於衝鋒範圍內的敵人都在第一時間使用位移技能移出了衝鋒範圍。
純論反應速度,這些NPC可以說比90%的玩家都要快,畢竟是受電腦控制的NPC嘛。但玩家有玩家的優勢,玩家只要看過雲梟寒的錄影,腦子不傻,就不會等到雲梟寒放【孤獨的衝鋒】的時候才