上面說的都是戰鬥類玩家的血脈覺醒情況,商人玩家(生活玩家)的血脈覺醒情況則與之不同。

生活技能和商業技能數量超過一定比例,且職業為商人的玩家就不用受殺戮能量純度的限制,可以直接選到高等血脈,但只能選到大眾血脈。(殺戮能量純度越低,生活技能的比例就必須越高,如果某個商人玩家全是生活技能和商業技能,那麼他的純度哪怕只有31%也是可以覺醒大眾血脈的。)

另外商人玩家還可以透過經濟戰的模式來提高殺戮能量純度,不是一定要打架,當然真要是很能打,商人玩家也能透過打架來提高殺戮能量純度。

一般情況下,生活玩家都會以大眾血脈為主血脈,然後再挑個戰鬥血脈作為副血脈,這樣既可以搞生產和跑商掙錢,又可以有一定的戰鬥能力。哪怕打不過戰鬥類玩家,但在野外採集或跑商時打打野怪也是好的。

看完分析可以發現玩家基本都是一主一副兩條血脈覺醒路線(也有血脈覺醒任務失敗太多,搞成一主多副的),而云梟寒卻別開蹊徑的突破了這一限制,兩條血脈路線都是四階段的主血脈。

其他玩家在第二次覺醒時最常見的情況就是選個副血脈,然後重頭開始,因為副血脈本來就要差一些,又是第一階段,覺醒任務的難度很低。

第二多的情況則是再次覺醒曾經挑戰過一次的血脈,因為已經有了經驗,自身各方面又有較大加強,還提前做了準備,透過覺醒任務仍然頗為簡單。

也就是那些在第一次覺醒中選了某個四階段血脈,併成功覺醒第一階段,第二次覺醒要繼續挑戰該血脈第二階段的才會難一些,但把走這種覺醒路線的玩家放到整個玩家群體中去,所佔比例就很低了,不能算是常見情況。

而且就算是硬要比,這些人做的是是四階段血脈第二階段的任務,雲梟寒做的卻是四階段血脈第三階段的任務,仍然差了一個階段,更不要說雲梟寒選的還是純度高達97%的血脈分支了。

因此其他玩家大多都能在很短的時間裡搞定血脈覺醒任務,能卡一卡他們的就只有殺戮扮演模式,還卡不了太久。

就比如凌穹閣這批玩家,他們是說決定要等,但他們也頂多只會等上一天左右(睡眠時間都算上),再長就不可能了,因為他們對自己的等級領先還是很看重的,犧牲一點領先優勢可以,犧牲太多就不願意了。

而且他們都很會審時度勢,畢竟都聚在一起討論過幾次了,知道自己沒多少可能繼續將殺戮能量純度推高。

這是因為玩家分流是有一個極限的,殺戮能量純度70%以下的玩家是扮演不了BOSS的,這些人始終都會站在BOSS扮演玩家的對立面上,而純度70%以下的玩家就是普通玩家和菜鳥玩家,在任何遊戲中這部分玩家群體都是最龐大的。(這也是官方給龐大玩家團體的福利,讓人人都有BOSS刷,並從玩家扮演的BOSS那裡獲得較好的技能進行補強,要知道在大多數網遊中,掉落比較好的BOSS都是被壟斷的,普通玩家很難上去分一杯羹)

再者BOSS扮演也不是全天候的,每天的BOSS扮演次數是有限制的,到時候那些之前還在扮演BOSS的玩家就會搖身一變,變成打BOSS的玩家。

另外如果拖的時間長了,那些已經完成二次覺醒的玩家也會回過頭來加入圍剿BOSS的行列,到時候凌穹閣玩家面對的局面可能會更加困難。

因此他們現在想的更多的是如何在保證自己的殺戮能量純度下降不多的前提下,儘可能快的完成血脈復甦階段。

更何況他們的領先優勢本來就很小,不可能太過揮霍,雲梟寒在升上59級前曾一度領先等級榜第二的玩家接近3級,他們哪有云梟寒這種資本。

事實上只要