家也不會離BOSS太近,就算1.5秒可以秒一個人,個別反應極快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能殺三十到四十名玩家也頂天了,運氣不好很可能就二十來個人。

因此打了10分鐘左右雲梟寒才殺了四百五十人左右,要知道開始階段是最好殺人的,一般打到後面雲梟寒的主要精力就要放在跑路上了,而且這時候玩家對雲巨人BOSS不太熟悉,等玩家熟悉了雲巨人BOSS的技能,殺人效率也會下降不少。

與殺人效率相應的是雲梟寒的掉血速度,10分鐘下來,他幾乎就沒怎麼掉血,所謂有得有失大概就是這樣了吧。

發現BOSS缺乏殺傷手段後玩家的膽子就變大了,正好又有另兩個玩家團隊趕到,出於競爭的考慮,玩家們很積極的投入到戰鬥中,打法和站位也變的更加激進。

受益於此,雲梟寒的殺人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。

因為自己的血量基本沒怎麼掉,對雲巨人BOSS的生存能力也異常有信心,雲梟寒也沒任何跑路的意思,就是正面硬肛。

於是場面就比較有意思了,BOSS殺玩家殺的慢,但玩家打BOSS也不怎麼動,雙方就徹底耗上了。

這一耗就是一個小時,儘管玩家越來越多,但面對能隱藏,能迴避,還有高回血的BOSS,玩家們也是有力無處使,打了這麼久,BOSS的血量還是很健康。

到這時候,終於有玩家意識到這個BOSS是沒辦法拿下了,慢慢的就開始逐漸有玩家脫離戰鬥,放棄離開,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。

剩下的那些個零零散散的玩家,雲梟寒也沒心思去追,開始尋找村鎮或據點。

不過玩家跑過來不好跑,雲梟寒找村莊自然也不容易,他兜兜轉轉花了近40分鐘都沒找到村莊,只找到一個哨卡和一個驛站。

找花了很久,拆起來卻很快,雲梟寒三下五除二就把兩個據點拆了,然後繼續找村莊。

又過了一會,他終於找到了村莊,但這時候已經是8:52,再有8分鐘就到時間了。

時間有限,雲梟寒能做的事就很少了,他剛剛攻進村子,還沒來的及拆建築,本次BOSS扮演就結束了。