剛開始逃跑的時候還好,堵截BOSS的玩家不算太多,透過頻繁使用那些回覆技能,雲梟寒的血量總體仍呈上漲趨勢,但隨著越來越多的玩家趕來打BOSS,他的血量就基本抬不起來了,要是運氣不好剛好撞上一大群堵截者,血量還會明顯下降。

雪漫地區的玩家還是太多了,而且是越來越多,到後面雲梟寒就感覺不管跑到哪裡都是人,他勉力堅持到4:26,終究還是堅持不住,被玩家擊殺。

這次BOSS扮演他擊殺數是人次,比之前都多。因為擊殺數高,又破壞了一箇中型村,他所獲得的殺戮經驗也也很高,足足有7.84%,總的殺戮經驗增長到69.04%。

按理說雲梟寒這次殺了這麼多人,又破壞了一個玩家領地,他的殺戮能量純度即便不能大幅提升,也應該多少增加一些,但沒想到卻是不增反降,從98.01%降到了97.78%,這一方面是因為其扮演的BOSS沒能存活下來的緣故,另一方面則是因為殺戮能量純度在升上98%後變的異常難以提升,下降卻非常容易。

不過這也很好理解,畢竟殺戮能量純度到100%很可能就到頂了,到98%之後就只差2%,遊戲顯然不可能讓玩家這麼容易到頂,越高越難升也是應有之意。

就現在的形勢來看,之後扮演的巨人BOSS雖然血脈檔次更高,但對上玩家八成沒有食人魔給力,而且現在玩家對他扮演的BOSS瞭解也多了,很多偽裝手段也沒那麼好使了,最直觀的就是玩家間的內訌變少了,更注重合作了,因此即便強如雲梟寒,現階段把殺戮能量純度升到100%也是個不可能達成的目標,雲梟寒還是很有自知之明的,只要能在完成血脈覺醒的時候把殺戮能量純度維持在98%以上他也就滿足了。

完成結算,雲梟寒立刻又開始了今天第二場BOSS扮演,這次他扮演的是火巨人。

火巨人是元素巨人,論血脈比雲梟寒之前扮演的高等食人魔還要高出一個檔次。

火巨人在官方資料中有介紹,其頭髮是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸寬4米5(算上手臂寬度),重約3.5噸,女性火巨人稍矮一些也輕一些,火巨人的壽命大概是350歲。

而云梟寒扮演的這個火巨人因為是域級王階BOSS,體型更大,大概是9米高,胸寬則是6米左右,雖然穿著一套紅色的、簡陋的,不知是由什麼動物的皮製作的皮衣服,但大部分身體仍然直接暴露在空氣中。

元素巨人雖然在有利於自己的地形上也會得到一定加成,無論是戰鬥力還是技能威力都會得到增幅。但總體來說並不像地形巨人那樣受地形限制,只要不到厭惡地形中去(比如火巨人去冰雪地帶),其戰鬥力都不會受到太大影響,少數強大的元素巨人甚至可以臨時改變環境。

雲梟寒這次扮演的火巨人同樣擁有四個固有技能。

BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超過自身承受極限的火焰傷害,並吸收20%的火焰傷害以治療自身,易受寒冷傷害。

BOSS版的【火海術】:指定位置製造一個40碼*40碼的火海,該指定位置離BOSS的距離不得超過40碼,火海持續30秒,火海中的所有目標無視敵我均會受(2.5*智力)/秒的持續火焰傷害。該技能為環境改變技能,火巨人在火海中將得到全面加強。冷卻時間3分鐘。

BOSS版的【火球術】:用魔力凝聚出一顆巨大的魔法火球,並將其投擲出去,射程60碼,攻擊範圍半徑30碼,造成(4*智力+2*力量)的火焰傷害。冷卻時間45秒。

BOSS版的【召喚火焰劍】:召喚出一把魔力火焰劍,基礎屬性略高於同級史詩雙手巨劍,具有濺射傷害效果,可對攻擊目標周邊15碼半徑的敵人造