1166 終於到來的死亡(第1/3頁)
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隨著戰局的發展,三大陣營的碰撞越發激烈,除了三大陣營的主力部隊外,越來越多的中小團隊和散人玩家也都被捲進去。這也是沒辦法的事情,雖然很多人只想打boss,但此時場面太混亂了,有很多人甚至抱著我不好過,別人也別想好過的想法。
在發現帝國玩家主力還在繼續打boss後,另兩個陣營的玩家主力也迅速做出了應對,他們不管不顧的對boss周邊的火力區(火力區就是指站在該範圍內可以遠端攻擊到的boss區域,大概是boss周邊40碼半徑左右的一個圓形區域)進行了覆蓋攻擊,他們也不管進入該範圍的玩家到底是哪個陣營,就是進行無差別攻擊。
精靈王國和奧法議會的這樣做也不奇怪,他們本來就是想清場,把那些可能和他們爭boss掉落的玩家都清掉,帝國主力是他們的競爭對手,那些渾水摸魚的玩家也一樣是競爭對手。
這樣一來,倒黴的就遠不止帝國玩家主力了,很多想趁著混戰打boss撈戰鬥貢獻的玩家都遭到了攻擊,精靈王國和奧法議會的很多玩家也被包涵在內,誰都沒辦法舒舒服服的進入火力區。
被這絕戶計一弄,想打boss的玩家都十分惱火,有些人還能忍住,退後一些遠遠的打boss,又或者和治療配合,血滿了才上去輸出一下,血不滿了再退下來,但這樣有耐心,能隱忍的玩家畢竟是少數,包括帝國主力在內的大部分玩家還是直接開始還擊,於是局面越發混亂起來。
這樣一來就便宜了雲梟寒,攻擊他的玩家更少了。壓力大降後的雲梟寒有了兩個選擇,第一個選擇是藉此機會繼續突圍,逃的遠遠的,繼續拖延時間;第二個選擇則是趁亂留在原地。
前者更加求穩一些,但有兩個壞處,第一個壞處是此時攻擊雲梟寒的玩家數量少了許多,直接跑路的話道理上有點說不通;第二個壞處是他的突然很可能會逼的玩家重新把注意力轉移到他身上來。
雲梟寒想了一下,還是決定留在原地,趁亂多殺幾個人也是好的,能借機回些血最好,沒辦法回血就趁亂多殺些人。【.】
混戰大概持續了10分鐘左右,雖然持續時間不長,但傷亡就相當慘重了,比雲梟寒自己單獨殺人效率高多了,10分鐘的時間就有6000多名玩家陣亡。這還是因為場面過於混亂,玩家的火力比較分散,沒能形成有效集火的緣故,不然死亡人數還會更多。
儘管並不是光幾個主要玩家團隊就死亡了6000多人,但這幾個主要玩家團隊所佔的死亡比例就佔到了將近一半,也就是3000多人,畢竟是重點攻擊物件。而且三個陣營的主力也不像那些小團隊那樣不要面子,可以隨意脫離。
由於是二打一的緣故,帝國主力的傷亡相比另兩個陣營來說又要稍高一些,但高的並不多。這主要是因為另兩個陣營的主力部隊在攻擊火力區,打擊範圍過廣,遭到大量玩家反擊而產生了不少額外傷亡的緣故。
3000多的傷亡數字分攤給三個陣營後其實並不是很難以承受,可隨著幾方的激烈交火,有些腦子較為清醒的中小團隊已經暫時退出主要交戰區域,寧可暫時不打boss,都要減小損失。受此影響,主動退出主要交戰區域的玩家越來越多。
退出交戰區域的人再加上死掉的那些人,戰場陡然顯得空曠了不少。
看到這個局面,精靈王國和奧法議會的主力團隊總算冷靜了一些,知道這樣下去不行,場面太亂了,打帝國主力團隊就必然會打到其它玩家,再這麼打下去不僅幹不掉帝國主力團隊,還會便宜那些中小團隊了。
精靈王國和奧法議會的主力團隊商量了下,覺得一方面本方傷亡不比帝國主力團隊少多少,這樣打下去不划算,另一方面清人的動作太容易造成誤傷,太