1164 混亂的局面(第1/2頁)
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《抉擇》中一方下定決心要逃,另一方的追擊難度還是比較大的,尤其是四散逃開的情況就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。【.】因此在追擊了很長一段路後,血靈公會還是不得不放棄了,不過銜尾追殺了這麼久,星輝公會的傷亡還是非常大的,僥倖逃生的玩家還不足和血靈公會開戰前的一半。
這麼多人都死了,自願作為誘餌的星輝烈焰是肯定跑不掉的,其實他也沒能給會友爭取到什麼時間,沒一會功夫他就被血靈公會的玩家追上並擊殺了。然後虐屍和拍照肯定是免不了的,儘管沒有多少實際意義,卻能作為擊敗對手的證明,可以拿到論壇上吹一波和打臉。
事實上星輝烈焰就算不主動充當誘餌,作為頭號擊殺目標,血靈公會也一樣會盯著他追,而以星輝烈焰的實戰水平,是完全沒機會跑掉的,只是早死和晚死的區別。
逃散後的星輝公會玩家需要和公會其他會員匯合,包括之前死亡的和阻擊精靈王國戰線那邊的分隊,然後還得花時間重整隊伍,並等待大部分玩家的“死亡喘息”buff消失,短時間內是沒辦法報復血靈公會了。
而血靈公會則回到了boss附近,不過他們並沒有對boss出手,而是選擇了遵守之前的承諾——不搶boss。
這個舉動說明血靈公會的高層腦子還是清醒的,這時候如果違反承諾去搶boss,又或者攻擊另外一家公會,都會激怒剩餘的六家公會,然後被這些公會群起而攻,那就得不償失了。
見血靈公會老老實實在一旁看戲,另外六家公會暫時放下心來,就在這時,去阻擊精靈王國的玩家突然傳來訊息——戰線已經快要維持不住了,精靈王國的玩家很快就會殺過來。
聽到這個訊息,六家公會有些驚慌,雖說這段時間陸陸續續有不少中小型公會和團隊過來,人數並不少,但真正的熱血分子基本都去阻擊精靈王國了,來這的八成都是衝boss來的,指望他們為了聯合團隊的利益和另兩個陣營拼命太不現實。
而且這種小公會、小團隊太多,不僅不好統合和指揮,戰鬥意志也相對較弱,在陣營對抗中大型公會才是核心力量,畢竟這是在boss附近作戰,沒辦法復活後立刻投入戰鬥。
於是聯合團隊開始考慮把血靈公會吸納進來以增強本方力量,並允許他們參與到boss戰中來。但血靈公會畢竟剛剛才對星輝公會對手的,不幫星輝公會的忙就算了,還主動和血靈公會合作就多少有些說不過去了,玩家還是要臉的,很多人心裡都過不去這個坎。
但面子畢竟面子,真要是沒辦法,估計到最後還是會和血靈公會合作,但就在幾家公會猶豫不決的時候,索魯佩城排名第四的藍緣公會和排名第八的ltn公會趕到了。
這真是剛想打瞌睡就來了枕頭,這兩個公會和星輝公會可沒有衝突,邀請這兩個公會加入聯合團隊就不會有心理負擔了。
而這兩個公會本來就是來打boss的,雖說聯合團隊已經打了蠻久了,如果打死boss肯定會在掉落上佔很大便宜,但在外敵環伺的情況下也不可能重頭再打,能賺個擊殺特殊域級王階boss的名聲也不錯了,所以藍緣公會和ltn公會很爽快的答應合作,加入了聯合團隊。
對此血靈公會肯定是有些不爽的,但他們馬上要面對星輝公會的全面反撲,這時候也不敢再樹敵了,只要守著boss,不讓星輝公會拿下boss就好。
接下來事情發展之前已經介紹過了,精靈王國方面擊潰阻擊他們帝國玩家群,奧法議會方面重整旗鼓,這兩方在發生了一次小碰撞後放棄了彼此間對抗,直撲boss,然後就形成了三陣營對峙的局面。
說是對峙,但實際上由於boss大多數時間都在移動中,三