1168 三局扮演結束(第1/3頁)
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隨著玩家的不斷增多,帝國和精靈王國之間終究還是爆發了衝突。
儘管帝國擁有地主之利,但因為玩家數量要少一些,還是精靈王國略佔上風。不過精靈王國的這個上風很小,能佔一些便宜,但要想把帝國玩家趕走,獨佔boss還是不可能的,因此場面一度十分僵持。
雲梟寒可不管玩家怎麼弄,就是拼命殺人,這次他不像上次那麼保守了,在血量下降到70以下後就很乾脆的把【落巖】拿出來用了,早點拿出大威力的技能就能多殺一些人。
【落巖】雖然使用條件較為苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說是磕到就死,擦到就傷。而且被【落巖】碰到就算不死,也會造成長達5分鐘的殘廢狀態,持續時間內移速減半。大石頭從山上滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面兩個陣營僵持不下,另一方面受到boss強大殺傷力的震懾,最終兩個陣營還是達成了一定的默契,停止了對耗,把主要矛頭重新投向了boss。
不過這種停戰只限於正面的大規模戰鬥,零散或小批玩家真要打併沒人會去管,也管不了。
雙方這一達成默契,雲梟寒的壓力就立刻變大了,不過他這次加快了節奏,除了【英勇衝鋒】仍然打算等到血量跌破一半後才使用外,其它技能都較早就開始使用了,再加上山嶺巨人在面對玩家時更具優勢,所以這一次boss扮演到目前為止,無論是擊殺數還是血量留存情況都比上一次好不少。
但也正因為如此,不僅逼的兩個陣營不得不放棄陣營對抗,其陣營內部的內鬥也基本沒有出現。沒辦法啊,能打的過boss才會為了搶boss而爭鬥,這打boss都異常吃力了,人一波接一波的死,那些公會們自然就沒心思去內鬥了。
這就是“禍兮福所倚,福兮禍所伏”。
玩家打boss打的吃力會做什麼?那肯定是喊更多的人來咯。
現在已經是早上10點了,該起床的都起床了,線上的玩家人數就比早上7、8點的時候多多了,那些通宵練級或半夜起來練級的玩家也大多練完了自己的一八時段,不會因為害怕浪費寶貴的練級時間而不來。更何況絕大多數玩家連王階boss都從來沒見過,就更不要說特殊的域級王階boss了,大家還是很願意過來的,哪怕打不過,拿不到什麼好處,過來湊湊熱鬧、長長見識也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
雲梟寒雖然殺人殺的很快,但他殺的再快也不可能比玩家增援還快,更何況玩家復活後等15分鐘還可以再來打boss,因此人是越打越多。
人多還不內鬥,雲梟寒就很難搞了,結果這次雲梟寒只撐了2小時24分鐘就被玩家推倒了,比上一次堅持的時間還短。事實上要不是在最後雲梟寒殘血的時候,兩個陣營內鬥了一波,恐怕2小時多一點的時間就能把雲梟寒擊殺了。
不過這次儘管堅持的時間短了些,但殺的人卻比森林巨人那次多不少,擊殺數為8464人次。人殺的多,獲得經驗自然也多,雲梟寒這次拿到6.32的經驗,總經驗升到11.6,殺戮能量純度也提高一些,從95.03升到95.31。
雲梟寒又立刻再接再厲開了第三局殺戮扮演,這次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人嚴格的說也可以劃分到地形類巨人中去,但洞穴巨人的戰鬥力是所有巨人中最差的,而地形類巨人又是幾類巨人中最弱的一類,連續三局都是扮演地形類巨人boss,雲梟寒基本可以確定是因為他現在的殺戮能量純度不夠高,只能扮演較弱的巨人boss。
發現自己扮演的是洞穴巨人boss,雲梟寒多少是有點失望的,但檢視了洞穴巨人的技能