1160 血靈公會和星輝公會(第1/2頁)
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七大公會現在雖然聯合到一起了,但最開始的時候是兩個聯合團隊,第二、第三、第五的三個公會是一個聯合團隊,第六、第七、第十、第十三是一個聯合團隊,雙方只是聯手對付boss,並沒有同進同退的協議。【.】
實際上就是前一個聯合團隊的三家公會也只是臨時合作關係,排名第二的星輝公會和排名第三的b公會、排名第五的新勢力公會之間更多的是競爭對手關係。
尤其是星輝公會和b公會,第二和第三本來就是天然的競爭對手,只不過索魯佩城這邊大家都知道排名第一的血靈公會比較虛,論實力星輝公會才是真正的第一,再加上b公會和血靈公會之間存在著比較嚴重的衝突,所以b公會把血靈公會當做頭號競爭對手。
既然已經有了血靈公會這個大敵,b公會自然不會腦殘地再去招惹星輝公會,那不是擔心自己死的不快麼,他們甚至有意和星輝公會搞好關係,好把星輝公會拉下水,一起對付血靈公會。
血靈公會中的很多高層雖然自我感覺良好,覺得既然公會排名第一那他們就應該是索魯佩老大了,但會內的有一部分人還是相對清醒的,知道星輝公會實力並不比他們差(實際上是比他們強的,但血靈公會不願意承認),一直擔心被星輝公會趕超,所以眼睛一直就盯著星輝公會不放,一有機會就準備對星輝公會動手。
而星輝公會的心態則更加理智和長遠一些,他們知道自己才是索魯佩城真正意義上的最強公會,血靈公會只是一個跳樑小醜和活靶子,以血靈公會的行事風格,說不定什麼時候就會被眾多公會群起而攻,然後一蹶不起。
既然星輝公會自覺是瓷器,他們自然不願意和血靈公會這條瘋狗硬拼硬,拖慢了自己的發展速度不說,還拿不到血靈公會的失敗紅利,所以一直表現的極為剋制。
所謂的失敗紅利主要就是人力資源和領地了,但血靈公會是沒領地的。索魯佩城雖然地處邊境,與精靈王國和奧法議會相鄰,但帝國和這兩個陣營都未開戰,因此沒有主導過劇情戰役,只是做過一次劇情建設活動和一次劇情探索活動,拿到的陣營貢獻比較少,目前整個索魯佩城就星輝公會一家擁有領地。這也是為什麼星輝公會看不上血靈公會,血靈公會卻把星輝公會當成生死大敵的主要原因。
既然沒辦法搶領地,人力資源就是最重要的失敗紅利了,而這也是大多數網遊中最關鍵的資源。
在真實的戰爭中戰勝方可以收編戰敗方,從而獲得大量的人力資源。可網遊中不一樣,戰敗方戰敗後也很少有人會去投靠戰勝方,這些人力資源往往會便宜第三方公會(尤其是之前與戰敗公會關係比較好的公會),甚至是離散人員自組公會,大多數時候戰勝方都只能增加一些名聲,卻難以獲得什麼實利。
星輝公會是老牌公會,公會戰也不知道打了多少次了,對此自然是瞭解的,因此他們並不想去做這種吃力不討好的事情,更希望由別的公會把血靈公會打趴下,然後他們來撿便宜。
可事情總是不盡如人意,星輝公會不想和血靈公會打,血靈公會卻覺得星輝公會才是最能威脅到他們的對手,星輝公會的一舉一動都刺痛著他們敏感的神經,恨不得直接把星輝公會打趴下,把他們的領地搶過來,只是覺得沒有把握才沒有立刻動手。
網遊是一個虛擬世界,看到的實力往往不代表公會的真實實力,公會線上人數多,不意味著公會真到拼命的時候也能喊出那麼多人,所謂霧裡看花就是這樣,很多公會會長自己都不清楚自己的公會實力到底處於什麼檔次,俗話說“知己知彼”,“知己”都做不到,就更別說“知彼”了。
所以經常會出現某公會覺得己方可以輕鬆取勝,從而盲目開戰,真打起來才發現戰前喊口號喊的震天響的玩家