因為不能離開佇列,喊話範圍又有限,雲梟寒可以溝通的範圍並不是特別遠,不過他還是發現了三名凌穹閣玩家。

算一下就知道,理論上音量有效範圍內最多隻有(150*150)/(5*5)=900人,但實際人數還遠達不到這個數字,估計也就六七百人左右的樣子,20:1到25:1的比例已經非常高了。

要知道這裡可不止雪漫城一個玩家主城的玩家,另外七個玩家主城的玩家都在這裡,如果系統是按實力進行匹配的,這次戰役中很有可能集中了系統判定規則下的最強的一萬名帝國玩家,雖然系統判定未必準確,但考慮到《抉擇》系統的資料採集能力,這份判定最起碼是有一定依據的。

不過說實話,雲梟寒一點都不覺的這是好事,玩家的實力是強了沒錯,但實力越強的玩家越傲氣,誰都不服誰,換一批中上游水平的玩家來,以雲梟寒的聲望和實力,不說成為領導者,對方在行動時最起碼會主動向他靠攏,但大家都是狠人,自主性就會很強了。

說起來,系統這個匹配模式也比較陰險,所有玩家都是和與自己實力差距不大的玩家在一起,沒有實力非常突出的玩家,就很難形成主心骨,玩家們也無法抱團。

但這個匹配模式又是很公平的,帝國方玩家抱不了團,北國方玩家一樣不行。

目前3萬人的先頭部隊排成了一個長方形的橫列,雲梟寒和他的小隊位於右翼偏靠前一些的位置,但離第一排還有一段距離,雲梟寒作為百人隊隊長,自然站在小隊的最前方。

整個先頭部隊正以一個比較緩慢的速度向前移動。

20:00,遠處迎面走來了一支軍隊,這應該就是北國方的先頭部隊了。

在接近到一定距離後,雙方部隊不約而同的停了下來,然後雙方都開始戰前調整,其實就是讓部隊緩一緩,並稍微轉轉方向。

沒有戰前鼓動,也沒有陣前致辭,更沒有單挑。

不過身處其中的玩家們還是非常激動,這樣的陣列戰才有大戰的感覺,比亂戰帶勁多了。

“陣列戰啊,可惜沒槍,不然就是排隊槍斃了。”

“槍斃個屁啊,這是魔幻世界,哪來的火器部隊。”

“不是有矮人火槍麼?”

“那個和現實裡的火器根本不能比好麼,n槍都打不死人,還要花不少時間換彈,感覺還不如弩呢。”

“就是,矮人火槍沒大用,就是威力加強版的弩,cd時間還更長,和弩一樣人物屬性完全不會影響傷害,而且矮人火槍還要消耗魔晶和子彈,不是土豪根本燒不起。”

“別扯了,等下誰先衝?”

“得聽npc的啊,你以為是我們自己打亂戰啊,npc不讓你衝,你自己單獨衝,馬上就給軍法處置了,都不能離開佇列的。”

“這是不是要先對射一波?有法師團麼?”

“距離遠了,還沒進入射程,這有60、70碼呢,什麼技能能打那麼遠?”

“應該沒法師團,剛才劇情裡沒看到。”

“先頭部隊哪配的起戰爭法師團,也就我們玩家裡法師多,不過玩家法師的威力應該不如那些專業的戰爭法師。”

“戰爭法師和普通法師有什麼區別?”

“大概就是手榴彈和炮兵的區別吧,還都是嚴重削弱版的,畢竟這是魔幻世界,戰鬥人員都比較耐·日,不是那麼容易打死的,現實裡挨一炮要死n個人,遊戲裡挨幾下範圍法術都未必會死,差得多了。”

“拿破崙不是出現了麼,他帶戰爭法師團應該比較牛吧,說不定能增加傷害什麼的。”

“再牛又怎麼樣,遠水救不了近火,他人在雪漫城那邊呢,他是npc,又不能像我們玩家一樣瞬移過