一幕只增加了兩條命啊,還不知道下一幕加幾條命,這下命少的玩家就不敢肆無忌憚的亂衝了。

這場攻村只進行了8分鐘結束了,主要還是npc穩步推進耽誤了時間,玩家畢竟只有1000人,不敢強行硬上。

攻下村子後,帝國方的npc並沒有佔領村子,現在雙方主力正在對峙,分兵駐守各個小領地的行為無疑是很蠢的,所以帝國方採取的策略是裹挾這些領民帶上糧食和少量財產轉移,實際上就是劫掠人口和物資。

曼海姆三角洲上常規坐騎無法使用,但當地早已習慣了這種情況,所以還是能找出幾種適應當地地形的牲畜用來拉車的,但車都是類似手推平板車那種樣式,前面有牲畜在拉,後面還得有人跟在後面扶著。

這幾種拉車的牲畜的移動速度都很慢,在泥地上移動的速度還沒有玩家快,是不適合作為坐騎的,但勝在不會陷入泥地中,負重和力量又要強過玩家不少。拉車則是專門適應泥地和沼澤地形的,底部較平,還使用了當地一種特殊木材製作,不會陷入泥地,在普通沼澤上也會有一定浮力。

帝國部隊留下500名npc士兵在村內看守並強迫平民轉移,其它部隊則去攻打另一個村子。

曼海姆三角洲的領地基本都是建立在零零散散的平原上的,根據平原的大小,一塊平原上可能只有一個村子,也有可能有十多個村子,甚至還有較大的城市。

而像帝國主力目前駐紮的博帕德平原就算超大的,能容納戰兵和後勤人員加起來超過60萬人的大型營地怎麼也不可能小啊,而且博帕德平原上還有數個城市和上百個村莊,以及多個聚居點。

不過曼海姆三角洲上就不可能有什麼純石材城市了,大多數城市和內部建築都是木製的,只有少量的石材建築。

雲梟寒所屬的這支部隊進攻的這塊平原算是很小的,一共只有3個村子,他們的任務就是把三個村子都攻下來,然後劫掠人口和物資迴歸大本營。

如果戰事一切順利,帝國佔領整個曼海姆三角洲後,這些平民都還能回到原來的領地,他們有可能會有一個新領主,也有可能還是原來的舊領主,只是這個領主已經轉投帝國陣營。

但如果戰事不順,這些人口就會被帝國帶回去,用來充實帝國領地,削弱曼海姆三角洲上的抵抗力量,併為下一次攻擊做準備。反正怎麼樣帝國都不會空手而歸。

雲梟寒所屬部隊攻擊的第一個村子並不是這塊平原上最大的村子,攻的第二個村子才是最大的,有1500多人的守軍,帝國部隊也是費了一番力氣才把村子攻下。

在這兩場戰鬥中,雲梟寒都沒有率先上前衝鋒陷陣,他的主要工作就是遮護隊友,為隊友們提供安全的輸出環境,在他的掩護下,他的隊友們往往能壓到比較靠前的位置進行進攻,越靠前,輸出效果自然越好,畢竟很多強力技能的射程是很有限的,而且也不用擔心技能被打斷或遭到攻擊。

在這種情況下,雲梟寒團隊的輸出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常給力,總是能第一個開啟突破口,後來npc指揮也發現了這一點,就把雲梟寒團隊安排在重點攻擊的位置,或是防禦比較薄弱的位置。

不過在攻擊的過程中也出現了一些問題,雲梟寒的遮護效果也不是無敵的,如果他吃了強控,比如暈眩、擊退、恐懼之類的控制,而不是減速、降低攻防之類的軟控制,他的遮護效果就會被打斷,而且遮護效果在15秒內都無法再次啟用。

不得不承認,雲梟寒在第二幕中的威懾力已經大幅降低了,雖然他的實力更強了,但npc和北國玩家也都變強了。

雲梟寒要還想像第一幕那樣衝進人群刷一個超級【孤膽勇士】buff,或是在陣前****基本是不可能了,當初第一