部分主角技能資料和物品(第2/15頁)
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擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅bUFF通常是包括裝備屬性的。
戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(4級額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——格擋成功後對遠端物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。
2月7日戰役中滿經驗。
1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,並有高機率對受攻擊物件進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成(70+1*力量+0.8*攻擊力)的傷害。
壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以透過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠端物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以透過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)機率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。