612章 因人而異的斬風(第1/2頁)
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圍觀的人一多,雲梟寒就更難打到任務物品了,因為這些玩家圍觀歸圍觀,身邊要是突然刷出只怪,肯定還是要打的,就算他們不想打,怪還要打他們呢。
發現自己越發難搶到第一下攻擊,雲梟寒也鬱悶了,本來人就多,他還要有一搭沒一搭的回覆兩句,就更容易分心了,再說周圍全是人,也很影響他的視野,他現在又不是原來的特大+4體格,刷了怪都不容易看到。
為了節省時間,雲梟寒只能主動請求道:“兄弟們,我來做個任務,打30個任務物品,趕時間,能不能幫個忙,讓我打一下。”
雲梟寒這話說出去後,有人買賬,也有人不買賬,反而搶的更兇了。不過雲梟寒本來也沒指望這個,他這話是故意說給周圍的玩家聽的,既然別人不讓,他又趕時間,不說話專心搶怪也就情有可原了。
再說這裡雖然離戰區很近,但畢竟不是戰區,pvp玩家只要不開啟pk模式,就不會誤傷到同陣營玩家,所以一些大範圍殺傷技能是可以用的,只是未必能剛好搶到第一下罷了。
不過打不出傷害,不代表打不出控制效果,雲梟寒有好幾個控制技能是無視敵我的,其中合適在眼下的場合使用的就有兩個,一個是【斬風(變異)】,另一個是【無畏盾舞】的第三階段——盾牌躍擊。
雲梟寒以前就試過,在不開pk模式的情況下,別的玩家雖然在【斬風】造成的窒息區域內持續掉血,卻不會被認為是雲梟寒的責任,哪怕因為持續掉血而死亡,雲梟寒也不會增加pk值,而且擊飛和僵直的控制效果可以對玩家起效。
雲梟寒現在的思路是這樣的,【斬風(變異)】的技能傷害是沒有了,但窒息傷害還在,他可以不斷劈出窒息區域,只要是在這個窒息區域上刷出的怪,每隔一秒就會收到一次窒息傷害,就有極大機率搶到了第一下攻擊。
而且【斬風(變異)】砍出的窒息區域的持續時間是6秒,冷卻時間也是6秒,雲梟寒可以一直保持著一個窒息區域。
而盾牌躍擊雖然不像【斬風(變異)】那樣可以一直保持,但盾牌躍擊的範圍很大,還有技能傷害、位移和擊飛效果,可以用來搶遠處剛重新整理的任務怪。
雲梟寒也觀察了一段時間了,對怪物的死亡時間和怪物重新整理間隔也差不多有譜了,挑了一片有較大可能會即將刷怪的區域就一記【斬風(變異)】揮了出去。
雲梟寒的這記【斬風(變異)】是用巨盾揮出的,所以攻擊範圍不是45碼30度角的扇形區域,而是60碼45度角的扇形區域,造成的窒息區域非常大。
因為等級差距較大,檢定時還有等級差額外加權,有20%-40%之多,所以衝擊氣流所過之處,玩家全部被扇飛了,無一倖免。在其他玩家眼中,眼前的這一幕就像是西遊記裡鐵扇公主掏出芭蕉扇一扇,人就飛出了老遠。
鐵扇公主還是隻扇了一個孫猴子,而云梟寒這一扇最起碼扇飛了20多名玩家,一群玩家在天上飛,感覺都能擺個空中陣型了。這種視覺效果實在是太震撼了,周圍那一群圍著雲梟寒說話的玩家全看傻了眼,話講一半就突然停住了,不少人的嘴巴張的老大,都忘了合攏。
其實這個【斬風】作為三階珍稀技能雖然掉率較低,但還是有些玩家學了的,但這個技能在不同玩家手中發揮出的威力是完全不能比的。
這個技能與玩家的力量屬性、身高、武器大小相關。由於檢定時的力量加權較低,力量不夠高的話就是一個純粹的傷害技能,根本打不出控制效果,傷害也低;身高不足的話窒息空間就無法起效;武器小攻擊範圍就小。
【斬風】在別人手上只是個普通控制,甚至是個比較渣的技能,但在雲梟寒手上卻是一個超級強控,可惜變異後技能傷害沒有了,只有窒息