582章 潰逃與追擊(第1/2頁)
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雲梟寒解釋的不是遊戲技巧,也不是攻略,而是一種遊戲隱藏規則。也許低水平的玩家無法很好的利用這個隱藏規則,但高水平玩家卻能從中獲利,在一些劇情選擇上做出有更明智的選擇,也可以避讓一些隱蔽的陷阱,在指揮中的作用也同樣很大,特別是對一些善於開拓劇情和支線任務的玩家而言,更是影響深遠。
就在雲梟寒和隊友們討論的時候,北國玩家群已經全面潰退了,包括軍法官、隊官在內的各級npc軍官也都在潰逃,正面交戰變成了追擊戰。
和玩家群的右翼戰線相比,帝國先遣軍在左翼和中路追擊得更加兇猛,剛開始北國玩家還在npc隊官的指揮下試圖向中路橫移一下阻截一下,但玩家本來就不怎麼聽npc的指揮,後來又受到了雲梟寒的心理攻勢影響而逐漸潰逃,根本沒能起到什麼阻截作用,因此左翼和中路的帝*追擊的非常順利。
不過帝國方在移速上並沒有明顯優勢,兩方又都沒有騎兵建制,只能由移速相對較快的皮甲系和布甲系先上去遲緩敵人,後面的重甲和板甲系部隊再上去追殺,整個過程還是比較麻煩的。
相對而言還是玩家更適合進行追擊,npc的技能數量遠低於玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要靈活的多,在移動能力上比npc要強上太多。不過相應的,北國玩家逃起來也逃的比較快,才一會的功夫,雲梟寒眼前就沒剩多少北國玩家了。
雲梟寒等人一看敵人都快要跑光了,也顧不上再討論了,紛紛追上去攻擊,玩家間的追逃就比較快了,雲梟寒等人很快就追上了大部隊,這時候玩家們已經完全追散了,帝國方那些npc隊官、軍法官都給落在了後面,而北國方玩家部隊中的隊官和軍法官基本都被殺光了。
絕大部分的雙方玩家都失去了建制,人也跑亂了,只有雲梟寒和他的隊伍還保持著基本建制,這其中自然主要歸功於雲梟寒,他的體型太好認了,不可能跟丟,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情況下移速也不差,並不會被甩開。
雲梟寒並不是毫無目的地追擊,他的地圖和別的玩家的地圖是不一樣的,別的玩家的地圖除了自己經過的地方,其它地方都被戰爭迷霧籠罩著,什麼都看不到,雲梟寒的地圖上有好幾片不相連的地區都已經是揭示狀態。
而在雲梟寒所處的這一小片地區中,北國方的復活點就被標註了出來,有了地圖,雲梟寒就不會被逃跑的北國玩家帶歪了路子,也不需要浪費時間去找,只要直接奔著復活點跑就好了。
復活點並不遠,在追逃影響移速的情況下也只花了不到30秒就出現在了視野裡。就這麼點距離,實際上只要帝國玩家不是太路痴,都是能找到這個復活點的,地圖的作用也就是節省時間。
雲梟寒等人跑過來的時候,復活點這邊已經有不少帝國玩家在了,正在往復活點裡攻。
北國玩家此時已經無心戀戰了,發現帝國玩家追過來就繼續逃跑,復活點裡剛剛復活的玩家也不多。
雲梟寒發現復活點的佔領槽已經完全倒向了帝國方,而這時還沒有帝國玩家攻進復活點,雲梟寒立刻就判斷出了其佔領模式並不是傳統的攻擊佔領模式,而是區域人數比較佔領模式,只要在復活點周圍的一片區域內的帝國玩家數量超過北國玩家數量,帝國方的佔領條就會不斷增長,只要帝國方的佔領條完全充滿了佔領槽,復活點就被帝國方佔領了,並不需要攻打復活點。
一旦復活點被佔領,北國方玩家就會換個復活點復活,這種佔領模式實際上是對弱勢方的一種保護,如此一來,北國玩家就不至於被堵在復活點裡反覆擊殺了。
此時帝國玩家的人數優勢已經很大了,北國玩家都是一復活就立刻繼續逃走,根本沒有人留下來抵擋