雲梟寒重新進入亞巨人空間繼續做血脈覺醒任務,他現在學了【無畏盾舞】,擊殺效率比之前高了很多,【無畏盾舞】的輸出且不去說,光是技能控制效果在戰鬥中非常有用,雲梟寒此時還沒有覺醒血脈,打這些亞巨人是遭到血脈壓制的,雖然這些亞巨人不是boss,不像打瑟拉吉斯那樣【盾擊】完全無效,但控制成功率也只有一半左右,現在他有了【無畏盾舞】,控制成功率就非常高了。

隨著戰鬥的進行,雲梟寒對【無畏盾舞】的使用也越來越熟練,銜接期可以靈活的接上普攻和其它技能,而且他還發現了【無畏盾舞】的另外一個特性——因為【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前啟用後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。

一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。

不過這種技巧對玩家的操作要求也比較高,但云梟寒也不是沒玩過競技網遊,對“取消後搖”的技巧相當熟悉,以他的身體狀態和操作水平,這完全不是什麼難點,只不過因為是遊戲型別不同而需要重新適應一下罷了,畢竟在視野、移動方式、操作等方面都不太一樣。

雲梟寒只是花了1個多小時的練習就將這個新的“取消後搖”的技巧掌握的比較熟練了,可惜他目前也只有配合【無畏盾舞】才能使用這個技巧,其它的技能都不能省去收尾動作,看來必須是技能說明中類似描述的技能才能省去收尾動作。

這一殺就是3個小時,之前雲梟寒就發現空間中的亞巨人完全不重新整理,不過他以為也許過一天就重新整理了,沒想到過了2月4日0:00還是不重新整理,那些比較好殺的亞巨人殺一個少一個,越來越難找了。

逼不得已之下,雲梟寒不得不把目光轉向更強的那一批亞巨人——石巨人、紅巨人、藍巨、獨眼巨人,這四種亞巨人都是挑戰級,雲梟寒原來擊殺一隻的時間在七分鐘到八分鐘之間,現在因為【無畏盾舞】的緣故,他擊殺一隻差不多要節省三分之一左右的時間,還是可以打的。

至於山嶺巨人和青巨人則能避則避。山嶺巨人的戰力等級也是挑戰級,但它的物防太高了,打起來非常沒有效率,青巨人雖然也是元素系巨人,但和另外三種元素系巨人還是拉開了檔次的,青巨人是苦痛級,比挑戰級高一級。

到了一步,雲梟寒才深刻認識到了覺醒古阿爾肯人血脈的難度之高,如果他沒有拿到【無畏盾舞】,時間上就非常緊張了,72小時只能勉強完成500個亞巨人的擊殺,但任務要求這500個擊殺中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿爾肯人。

青巨人就已經這麼難打了,更強的古吉恩特人和古阿爾肯人云梟寒都有點不敢想了,而且他到現在還沒發現到這兩種巨人的棲息地。

這麼一考慮,雲梟寒就發現如果是拿到【無畏盾舞】之前的他,任務八成是來不及完成的,但原來的雲梟寒就已經足夠強大了,甚至都可以說是找不到對手,自己都完不成任務,他實在想不出還有誰能完成古阿爾肯人的血脈覺醒任務。

雲梟寒這一刷就刷到中午11:30,在獨立空間中又打了13小時15分鐘,擊殺的亞巨人總數目達到了304只,因為擊殺目標的調整和亞巨人數量的下降,他的效率還是明顯下降了一些,之前12個小時就殺了160只,現在有了【無畏盾舞】,13個多小時也只殺了144只。

不過隨著搜尋範圍的逐漸增大,雲梟寒總算發現了古吉恩特人的棲息地,他現在正打算嘗試著