眼看著這支中國團隊死的只剩下最後三個人,雲梟寒也不再閒著,開始動手。

為了不落話柄,同時又為了儘可能的保證那支中國團隊被全滅,雲梟寒並不選擇攻擊裡那三名中國玩家較近的外服玩家,而是選擇了攻擊比較靠後的敵人。

這時候他大多數的技能已經冷卻了,而且剩下來也沒多少時間了,就不用省什麼技能了,他連續交掉兩個位移,用【閃舞】瞬間靠近了落在後面的9個敵人,然後就使用了【孤獨的衝鋒】。

儘管雲梟寒選擇的攻擊時機比較突然,還用了多個位移技能進行靠近,但絕大多數敵人還是做出了規避,只不過有兩個敵人因為過於倉促,位移的不夠遠,位移後仍然處於衝鋒範圍內,還是被打中了。當然,這也可能是這兩人低估了【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍,覺得位移個10多碼就夠躲過去了,沒想到【孤獨的衝鋒】的攻擊半徑長達18碼。

連著兩個人在內,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】一共衝到四個人,但嚴格的來說,就只有兩個敵人因為被【閃舞】擊暈而沒做出反應,其他人都做出了規避動作。

不得不承認,雖然【孤獨的衝鋒】的價值仍然巨大無比,但它打中人的難度是越來越高了。

儘管只打到四人,屬性提高的不多,但云梟寒好歹“休息”了蠻長時間了,而敵人一直在作戰,技能、法力、耐力都消耗很大,血量也都不滿,狀況比雲梟寒要壞很多,突然遭到雲梟寒的打擊,根本無力反抗。

雲梟寒迅速收割了被他衝鋒到的四人,然後就開始追殺其他敵人。

敵人倒也果決,除了追殺那三名中國玩家的人仍然繼續追殺外,其他人都選擇了四散逃離,根本沒有和雲梟寒正面對抗的意思。

這明擺著是要拖時間,雖然看上去有點沒骨氣,但無疑是最穩妥的應對方案了。不過這也正常,前面他們已經和雲梟寒交過手,那時他們人員齊整,技能什麼的也多,那時都無法擊殺雲梟寒,現在就更沒可能了,所以還不如老老實實的和雲梟寒玩追逃遊戲,反正撐到時間結束就可以穩穩的晉級了。

接下來就沒再出什麼意外了,被追殺的那三名中國玩家最終只有一人存活到資格戰結束,而另外兩個外服團隊雖然被雲梟寒又殺死了好幾個人,但最終還是一個剩下了四人,一個剩下了兩人,雙雙獲得了晉級機會,將兩支中國團隊和≡Icebird≡團隊淘汰了出去。

資格戰失敗後,雲梟寒團隊就被踢出了資格戰空間。

雲梟寒的那些隊友雖然在死亡後不能說話和打字,也不能錄製影片,但仍然是可以看到後面的事態發展的。對於雲梟寒的做法,他們都覺得非常解氣,沒有人會覺得雲梟寒做的太過,又或者覺得雲梟寒肚量不大,這就是典型的立場因素了,被別人坑,惱火的可遠不止雲梟寒自己。

因為沒能透過資格戰,就不用換團隊了,雲梟寒直接讓團隊的臨時隊長再次申請進入副本,自己則把剛剛錄製的影片材料發給了鐘山蒼黃,讓他抓緊時間剪輯,然後去論壇上發出去,好進行輿論導向,並佔據先發優勢。

這種沒有明顯證據,雙發又都有錯誤的情況,旁觀者更容易受到先發輿論的影響,率先發帖的一方就可以先入為主,占上不小的便宜。

這邊傳輸完影片材料,匹配還沒有完成,雲梟寒便趁著這個時間開始自我檢討。

在剛剛的資格戰中雲梟寒還是犯了比較嚴重的錯誤的,如果一上來外服三支團隊集體過來剿滅雲梟寒團隊時,雲梟寒果斷的放棄抵抗,直接解散部隊,讓所有團員各自逃命,結果可能會好很多。

哪怕傷亡難以避免,處於完全被動挨打的局面也無法再對敵人造成較高的殺傷,但最後的時候也許就能多剩下那麼幾個人,仍保留著翻盤的機會,而不