1032 第三次資格戰(第1/2頁)
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進入資格戰空間,這次沒有第二支中國區團隊了,另兩支團隊都是外服的,一個歐服、一個亞服。
雲梟寒本來還想拉攏一支團隊二打一,但另外兩支團隊都沒搭理他,反而迅速聯合到一起,準備對雲梟寒團隊下手。
他們在聊天頻道里說的就是很明白,想掂量掂量雲梟寒這個遊戲第一人實力,看看他到底有多強,實際就是想拿雲梟寒作踏腳石,漲一波名氣。如果能擊殺掉雲梟寒,他們就可以踩著他的屍體截圖去秀——“遊戲第一人又怎麼樣?還不是死在我手裡,操作的好,公會都能多收不少人,這是實實在在的好處。
這兩家團隊目的都這麼清楚了,雲梟寒也放棄了溝通的打算,準備一挑二。
2分鐘的準備時間一晃而過,資格戰正式開打。
由於雲梟寒一方在人數上居於劣勢,這次雲梟寒沒有主動進攻,而是打算先做好防禦,有合適的機會再反擊。
而做出這種決定也是出於對於人性和心理方面的判斷,另兩支團隊畢竟是臨時合作,不可能做到親密無間,而且資格戰規則也是可以利用的,資格戰可以晉級兩個團隊,也就是說只要有一個團隊率先被團滅,又或是拖到資格戰結束時,雲梟寒團隊的剩餘人數不是最少的那一個,那雲梟寒團隊就可以晉級。
也就是說這不是在比殺人,而是比哪一方留存率更高,另外兩支團隊都會有自己的小心思,都會害怕自己團隊傷亡過大而導致被淘汰,所以肯定不會全力以赴,拼的太厲害,導致自己團隊被淘汰就划不來了。
當然,這種忌憚是建立在雲梟寒團隊的實力要強於另兩支團隊中任意一支團隊不少的基礎上的,像之前雲梟寒團隊2V1或2V2,他們都是直接上,因為有底氣,不怕損失大,但現在對方的兩個團隊就沒這個底氣,所以打起來就束手束腳。
而且雲梟寒的個人實力也是決定性的,強行硬衝對方擺好的陣列肯定是免不了損失,雲梟寒超強的防禦力和遮護能力可以讓他帶頭衝鋒,並保護自己的隊友,將團隊的損失壓低。
對方兩個團隊可沒有云梟寒,就不太敢強行硬衝,他們的選擇是圍著雲梟寒團隊繞圈,並展開對射,這既是為了避開雲梟寒的掩護,也是為了擾亂雲梟寒團隊的陣型,好尋找到合適的攻擊機會。
此時雲梟寒可以指揮團隊緩緩後撤,然後靠牆站立,這樣背後就受不到威脅,但云梟寒想了想還是放棄了,這樣做雖然能避免背部受敵,但卻會限制己方團隊的活動空間。
在有足夠活動空間的情況下,即便局勢非常不利,雲梟寒團隊還可以散開打游擊拖延時間,也許就能耗到資格戰結束,拼剩餘人數晉級,而如果靠牆而站就等於放棄了這個後路,這顯然並不是一個明智的選擇。
雖然雲梟寒只能護一面,但這種對射他們並不是太吃虧,雙方都在試探階段,都很保守,距離離的比較遠,基本都在40碼左右,甚至更遠。這個距離上遠技能的程瞄準難度比較大,這時候能升到50級的又都是高手,都很注意走位和閃避,沒那麼容易殺,更不要說玩家打玩家還要減一半傷害,很難殺。
以雲梟寒現在的屬性,他的雷矛是打薄皮是打誰誰死,只要命中,就不會給對方留下治療的機會,而被其它的技能打中就是掉血而已,不會被秒就可以治療,並不會輕易完成擊殺。
而且雲梟寒很陰險的要求自己的團隊優先攻擊那支亞洲區團隊,反正亞洲區這邊人數較多,遊戲水平又比較給力的幾個國家就是日本、韓國,頂多再帶上個印度(俄羅斯的大多數人口集中在西邊,所以屬於歐洲區),幹他們需要理由麼?顯然不需要,能先殺他們當然要先殺他們。
巴基斯坦的人口雖然也不少,但那邊遊戲水平要差一些,而且真要是那邊的團隊,看到中國