PS:上一章血球技能80%血量啟用,改成90%血量啟用。

這個血球能夠吸收6萬的傷害,而且血球一旦被打爆,就會對血球附近的BOSS進行群體治療,一次能回10%血。

這就相當令人噁心了,因為兩個副T拉不穩BOSS,其他團員都必須控制輸出,防止獸人薩滿杜古OT,估計連1/3的輸出都沒打出來,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬的耐久本身就要打一會了,在這一小段打血球的時間內BOSS會恢復一點血量。而一旦打破血球,BOSS又會恢復10%血量,她的生命值瞬間就回滿了。

接下來的情況更是讓雲梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能後,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鐘就會使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來血球技能的冷卻時間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時間內,雲梟寒團隊因為控制輸出的關係,根本打不掉獸人薩滿10%血。

這就意味著雲梟寒團隊根本打不動獸人薩滿,最起碼用現在的方法是完全打不動的。

不過這種情況在副本攻略中還是經常出現的,應對之策並不難想,無非是“轉火”罷了。

轉火就是轉換集火物件,這個2-3關其實還算簡單了,獸人薩滿這個血球技能只能給一個BOSS加持,一旦她給自己加持了,雲梟寒團隊只要去集火另一個BOSS就可以了。

比如雲梟寒團隊轉而集火“火刃劍士馬考格”,當馬考格的血量成為三個BOSS中最低的那個時,獸人薩滿就會把血球給馬考格加持,這時團隊就可以重新去集火獸人薩滿了。

這樣做血球就永遠不會被打破,也就不會出現群體治療效果,也不需要打那6萬傷害,雖然這兩分鐘內BOSS會慢慢恢復一定的血量,但肯定恢復不到10%那麼多,這就可以打了。

但這個新的應對戰術又出現了新的問題,火刃劍士馬考格擁有兩個範圍技能,地精工程師諾克斯也有一個閃電鏈,馬考格的技能雖然範圍很大,不太好躲,但掌握了規律後終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時間是沒法躲的。

儘管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是說只能打5個人,但他的BOSS版本的閃電鏈彈跳距離極長,大概有40碼,和大多數遠端法術的射程一樣長了。

玩家不大可能保持那麼遠的距離進行輸出,他們沒那麼多超過40碼射程的遠端技能。另外治療位也不可能一直離那麼遠給雲梟寒加血,不說治療位有沒有那麼多長距離治療技能,就算有,這種長距離治療技能加的仇恨量也要多過一般射程的治療技能許多。

更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量岩漿的時候,除了雲梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側繞到他身後,否則肯定會被持續的岩漿傷害燒死。

而在這個繞後過程中玩家不可能兜一個大圈,那就來不及了,必須得儘快從馬考格兩側透過,也就不可能拉遠距離。雲梟寒可是同時拉著兩個BOSS的,在這個繞後過程中諾克斯可不會閒著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈使用頻率也是很高的,大概每隔10秒就會使用一次,玩家在繞後的過程中根本無法避開閃電鏈。

這就沒的打了,雲梟寒的隊友可不是雲梟寒,他們挨一次閃電鏈會非常疼,而治療位因為等級差的緣故,仇恨值本來就高了,再給這些人加血,很容易就會OT,少加幾次還行,以雲梟寒的實力還拉的住。

但被閃電鏈多電幾次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會更容易彈到治療位身上,輸出也