這實際就相當於因為雲梟寒帶來的一系列蝴蝶效應,讓他所在的中國區首服成為了全世界所有伺服器的首服一樣。

因為人數多,競爭激烈,在鯰魚效應的影響下,中國區首服的玩家的整體水平比其他伺服器的玩家就要高出不少,在遊戲版本上還相當於領先了半個版本。

比如觸發幽暗地域更早,別人還沒觸發幽暗地域任務,哪怕觸發了,也要經過不少人的探索和失敗才能啟動杜堊登家族的相關劇情,哪像雲梟寒,不僅等級領先的多,早一步觸發幽暗地域任務,還一次成功啟用了幽暗地域的主線劇情。

比如更早攻破了一級戰場,在其他伺服器連戰區都還沒出現的時候,就提前一步引爆了兩個陣營在常規地圖上的正面交鋒。

所以這對其它伺服器的玩家來說的確是不太公平,也不太平衡。

而這次的戰役計劃本身正是針對中國區首服的全方位領先的一種反壓制手段。

如果按照計劃完成本次戰役,拿破崙不僅在前兩幕中完成了一次史詩大勝,在第四幕中在能在人數極端不利的情況下守住格洛亞城,不僅是名聲大噪,還能讓拉薩爾和戴維這兩名將領對他心服口服,成為他的基本班底之一。

拉薩爾是一名英雄級Npc,還是在英雄級Npc中都算的上是中等檔次。

戴維雖然不是英雄級Npc,但離英雄級Npc也只是一線之差,而且他極其擅長防禦戰,在防禦戰中的表現就相當於一名英雄級Npc,另外在日後的戰爭中他也是可以升上英雄級的。

拿破崙一旦順利起家,雲梟寒就會被其壓制。拿破崙有了資歷和戰績,再加上系統的扶持(相當於遊戲劇情的主角光環),後面的一系列帝國南方戰區戰役都會由拿破崙主持,雲梟寒只能被動的跟著拿破崙的步調走。

都不能自主行事了,雲梟寒在後續表現再好也是給拿破崙添磚加瓦,發展空間就被大幅壓縮了。

更關鍵的是莉雅也會遭到拿破崙的壓制,本來南方戰區的最高主官是莉雅,可一旦拿破崙表現逆天,就可以喧賓奪主,反過來蓋過莉雅,而且順著這個節奏發展下去,就會迴歸遊戲的劇情主線,拿破崙最後甚至會登基稱帝,然後一個陣營對上多個陣營。

另外莉雅的發展軌跡也發生了巨大的偏轉,她在正常劇情主線中是應該在帝國改朝換代後叛逃到其它陣營的,和拿破崙是死敵關係,還是反拿破崙聯盟的發起者,但現在她不僅成為薩丁領公爵,拿破崙還成為了她的下屬。劇情偏轉的實在是太厲害了,任何一個正常的官方都會嘗試著修正劇情。

而且雲梟寒和她之間的那種密切關係也被各地區官方注意到了。但因為這種密切關係都是合情合理的發展出來的,中國區官方並沒有做手腳,挑不出毛病,所以其它地區官方也不可能直接做些什麼,只能透過合理的手段來引導,從而進行劇情修正。

面對這種讓歷史演變回歸遊戲常規歷史程序和修正遊戲平衡性的合理建議,中國區官方沒有理由,也不可能去拒絕。畢竟他們透過宣傳雲梟寒這個代言人,獲得巨大的好處,在全球推廣中都是最領先的地區,領先幅度還很大,甚至引來了少數外國玩家進入中國區首服遊戲。

在這種情況下,中國區只能在會議中投棄權票,而這項計劃也理所當然的得到了透過。因此雖然雲梟寒自己並不知道的,其它地區的官方真正針對的也不是他,而是整個中國區首服,但作為“帶動者”,又是最大收益人,這次戰役在本質上仍然是他個人和全球各大區官方之間的一場間接對抗。

或許可以這麼說,這次在整個遊戲層面的間接對抗才是真正的“一個人的戰役”,沒人能夠,也沒人願意在這場無形的戰役中幫助雲梟寒。他的實力已經超出普通玩家太多,假如官方發起一