跑追之間,笑醉又拖延了大概5秒左右的時間,並將德科倫拉到了遠離人群的地方。

他們這個跑位也是很有講究的,笑醉跑的時候是往boss房東面跑的,而其他人都是往西面跑的,雙方反向而行,這樣德科倫幹掉笑醉後也要再跑7到秒才能跑過來,而被定身的雲梟寒也在boss房中部偏西側的位置,這樣雲梟寒恢復過來後離boss也不會太遠,能儘早把boss拉住。

這個跑位自然有拂衣隱鬧市臨場指揮之功,但更多的還是雲梟寒提前做的預案的功勞,他入本前就給所有團隊成員交代了三種常規的跑位預案,分別對應三種情況,要求所有人都必須嚴格按要求來做。

第種是他仇恨沒拉穩,某個玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第仇恨物件,比如笑醉連續打出數個爆炸性的傷害,他的威脅值下過了雲梟寒,boss就ot(over taunt,仇恨失控)了。

在這種情況下雲梟寒要求ot物件迅離開玩家群,然後圍著t位繞大圈,不能離t位和治療太遠,這樣t位挑釁不到boss,治療也無法給ot物件加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

第二種則就是現在的情況,因為某些原因t位無法拉住boss,而且在短時間內都拉不回boss,但boss的仇恨仍然處於有序狀態,那麼第二仇恨物件就要自賣,犧牲自己拉開boss。

比如boss用某種大招長控第t位,又或者用某種技能把第t位的威脅值清o或大降等等,很多手段都可以造成這種情況。

因為在這種情況下不知道t位什麼時候能拉主boss,治療位是不允許給第仇恨物件加血的,因為給第仇恨物件加血往往是加威脅值加的最多的,要盡力避免治療位成為第仇恨物件,而且薄皮玩家加了血也挺不了兩下,加了血救不了人,反而會讓場面更加混亂。

個dps被boss追可以不救,但個治療位被boss追那就很有必要去救了,特別是如果想下子把dps的血拉起來,肯定得mh(主治療)出手,那就更完蛋,mh死哪怕t位恢復過來重新拉住boss都不好打了。

更關鍵的是耗藍的問題,死個輸出不要緊,拉起來讓他自己坐地板慢慢回血都行,但治療位如果想救人,往往就得用那種爆性加血,又或是長射程的治療技能,這類技能往往都非常耗藍。

治療位旦沒藍了,就算dps救下來了,後面還是團撲,那就太不划算了。

而具體的走位就是現在的這種走法,ot物件獨走,而其他人和他反向走位並散開,另外還要考慮第t位的位置。

第三種就是boss突然打破仇恨機制,無序攻擊目標,這種情況下除t位外,其他人都要散開,並在散開過程中以幾名治療位為中心分別形成若干小團隊,儘可能的為治療位提供掩護,各小團隊之間互不支援,並儘可能的拉開距離。

這樣可以透過犧牲某個小團隊作為代價保證整個團隊的安全,為後續的戰鬥保留希望。

需要注意的是,各小團隊互不支援是關鍵,尤其忌諱治療位給其他治療位加血,很容易造成連鎖反應,而且旦boss恢復正常仇恨機制,幫忙加血的治療位就很有可能成為第仇恨物件。

除了以上這些外,還會有其它的些意外情況,甚至有些boss會有特殊的仇恨機制,或是p2、p3階段會出現特定攻擊套路。

但這些就不是那麼常見了,而且針對特殊仇恨機制和特定攻擊套路也要有專門針對的走位預案,這種特定的走位預案顯然是不可能常規化的。

笑醉被德科倫擊殺後就沒有再出現什麼意外了,此時擁有召喚能力的玩家又召喚了波召喚兵和召喚獸出來,這些召喚生物拖點時間還是能做到