875 選擇海上投送的理由(第2/2頁)
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戰鬥力提高10%,指揮範圍提高300%。
【現代游擊戰之父】:指揮範圍提高200%,指揮小編隊軍事力量時,脫離指揮範圍的小編隊部隊在1個小時內士氣提高50%,戰鬥力提高25%,隱蔽性提高20%,指揮範圍內的小編隊部隊則長期擁有該效果。
也就是說500%的指揮範圍,脫離指揮範圍還能額外強化士氣、戰鬥力和隱蔽性,這不進行敵後作戰都浪費了。
而紅衫軍的軍團特性也同樣牛逼,不包括血藍量和攻防之外的全屬性*2,這還包括裝備屬性,在面對數量超過自身的敵人時,數量每超過20%,則紅衫軍全人物屬性增加10%,還有士氣永遠不低於100%。
還能找到比紅衫軍更好的小分隊人選麼?既可以充當斥候,又可以在敵後進行各種滲透和破壞,遇上太多的敵人或許打不過,但跑沒問題,雲梟寒之前看過,紅衫軍的基礎移動速度達到了15,也就是說步行速度就相當於騎著最差的黃驃馬,這是多麼誇張的移動速度。
而且作為超級軍團,紅衫軍的技能不會少,ai也不會低,再加上加成過後各屬性都很高,生存能力極強,而且不管遇到什麼劣境都不會士氣崩潰,就相當於遊戲中的npc特種部隊了。
第三個原因則是海上投送這個戰術本身的價值了。
雲梟寒在圖書館看了很多書,所以對遊戲的歷史背景是有較為詳細的瞭解的。
《抉擇》的歷史背景中,高等精靈曾經有過發達的文明,並擁有遠洋能力,但隨著高等精靈文明的毀滅,那些科技和相關資料也都被毀掉,如今的文明是重新發展起來的,各國也才是剛剛發展航海業不久,都不具備遠洋能力。
在玩家進入《抉擇》前的數百年中,亞爾大陸就相當於中世紀的歐陸,大多數指揮官打起仗來都非常死板,而玩家進入後的這個年代,因為大陸上戰事不斷,戰術變得稍微靈活了一些。