今天刷戰場不用帶新兵了,雲梟寒就敢大膽的深入了,效率得到了明顯的提升。

刷到一半的時候巴塔·蒙布倫來找了一次麻煩,但只有他一個雲梟寒根本不怕,抓住機會就把他打成了重傷。

16:00,雲梟寒的經驗升至48級56.2%,有1886金19銀,其中850金是收幣得來的,昨天是週日,各管理例行上繳收幣成果的日子。

今天《抉擇》果然對npc人工費用進行了調整,這一調整就是所有npc的工資翻倍。

因為人工漲了,建築開支也跟著翻了一倍,npc賣的精製品也跟著漲價了,但這個漲價幅度就沒翻倍那麼誇張了,大多漲了30%-50%,比如店裡賣的藥劑和烹飪品都是這個漲幅。

另外礦石等原材料的價格也上漲了,但漲幅同樣不怎麼高。

唯一價格沒怎麼變動的就是npc日常消耗的常規商品,比如糧食類物資之類,原來多少錢現在還多少錢,算是一個好訊息。

由此可見,這次給npc漲工資主要是針對玩家來的,玩家們開玩笑的說法是:“我們打錢變得容易了,所以系統看不過去了,也要讓npc共同富裕,讓所有人一同走向小康社會。”

而比較嚴肅的說法是:“回收遊戲幣,特別是回收土豪手中大量富餘的遊戲幣,減緩通貨膨脹速度,穩固遊戲內的經濟體系,從而延長遊戲壽命。”

人工費用的上漲乍一看對雲梟寒非常不利,畢竟這個給npc漲工資主要針對的就是領主,而云梟寒足足有三塊領地,他的各項開支都會大幅增加,經濟壓力不小。

但換個角度來看就不同了,雲梟寒的三塊領地都已經是城市了,建築也都建了不少,除了伊瓦斯城有點坑,還要虧錢外,另兩個城市都已經有了不錯的收入,雲梟寒經濟上的壓力其實沒想象中那麼大。

而其他公會的新領地此時還一窮二白,建築少的可憐,他們才是真正要完全自掏腰包來保證領地發展,神豪還好點,沒錢大不了開高價收幣,但一般的土豪就有些難了,不溢價就收不到足夠的遊戲幣,而溢價溢的太厲害,自己的錢包又扛不住,兩難。

從這個角度看,這次人工費用上漲其實對雲梟寒是有利的,雖然他的經濟壓力變大了,但別人的經濟壓力也變大了,網遊的核心要素之一就是玩家間的互相攀比,我過的不舒服不要緊,別人都不舒服就可以。而如果我只是小不舒服,別人是大不舒服,那顯然就對我有利了。

所以雲梟寒也就在剛看到人工漲價通知時略有點不爽,覺得翻倍太多了,但後面等他想通了,就有些樂見其成的意思了。

今天是新一週的週一,領地的酒館又重新整理了,雲梟寒返回領地檢視新重新整理的特殊npc。

三個領地中,巴斯蒂亞城沒有重新整理出新的特殊npc,而阿雅克肖城和伊瓦斯城則各重新整理了一名官員型npc。

特爾布:管理領導潛力6星,政治外交潛力4星,個人戰鬥潛力4星,陸軍和海軍指揮潛力都是半星。伊瓦斯城重新整理。

巴索:管理領導潛力5星,政治外交潛力半星,個人戰鬥潛力7星,陸軍和海軍指揮潛力都是3星半,天賦是【中級法攻指揮】:在戰時可指揮法師部隊進行法術覆蓋攻擊,並加強20%法術威力。阿雅克肖城重新整理。

巴索是一名人類法師,他曾經在帝國法師團中服役20年,如今已退役,他擁有相當強大的魔力,個人戰力比較出眾,並有豐富的指揮法師團的經驗。不過他只是一名中規中矩的指揮人員,已經沒有多少潛力可挖了,也不要指望他有靈光一現的表現。

特爾布沒什麼好說的,一個擁有一定個人戰鬥能力的管理型官員,而巴索就比較值得關注了。

和之前的準龍裔術士